Pamoja na kuongezewa kwa Dawnguard DLC, eneo lote jipya na laini ya jitihada hutolewa kwa mchezaji. Lengo ni juu ya vita kati ya vikundi viwili, mabwana wa zamani wa vampire wa Skyrim na kikundi cha wasomi wa wawindaji wa vampire waliojitolea kuwashusha. Umepewa fursa ya kuunga mkono kikundi kimoja au kingine, ingawa DLC inaanza kwa kutembelea ngome ya Dawnguard. Kuwa mwanachama wa kikundi cha Volkihar sio tu hutoa uanachama wako katika Dawnguard, lakini pia hutoa hali yako kama mwanadamu.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kuwa Dawnguard
Hatua ya 1. Nunua DLC ya Dawnguard
Kabla ya kujiunga na kikundi cha vampire, lazima kwanza uwe mshiriki wa Dawnguard. Ikumbukwe kwamba Dawnguard ni DLC (Maudhui yanayoweza kupakuliwa), ikimaanisha kuwa lazima inunuliwe mkondoni, au inunuliwe kama toleo lililopanuliwa la mchezo ili mchezaji aweze kupata yaliyomo kwenye Dawnguard. Tabia yako lazima pia iwe angalau kiwango cha 8 kufuata ujumbe katika DLC.
Hatua ya 2. Ongea na mlinzi yeyote huko Skyrim
Walinzi wanaweza kupatikana katika vituo vyote vikubwa, na hata kutangatanga kwenye doria. Nenda moja tu na ubonyeze kitufe kinachofaa kuzungumza nao, na watataja Dawnguard
Mwingiliano huu utasasisha kumbukumbu yako ya jitihada na jukumu la kuzungumza na kiongozi wa Dawnguard. Alama ya kusaka itaonekana kwenye ramani yako, ikikuonyesha mahali kiongozi huyo alipo, katika Fort Dawnguard
Hatua ya 3. Kichwa hadi Fort Dawnguard
Usafiri kwa haraka tu kwa eneo kwenye kona ya kusini magharibi ya ramani, na ufuate alama ya kutaka kwenye dira iliyo juu ya skrini yako. Ili kupata Fort Dawnguard, lazima kwanza kusafiri kupitia Pango la Siku. Imewekwa katika uso wa mlima, na imepambwa na tochi mbili kuashiria mlango
Elekea ndani ya pango na utembee kupitia bonde hilo, ukielekea moja kwa moja hadi ufike bwawa kubwa na maporomoko ya maji yanayotiririka ndani yake. Endelea kulia, na elekea njia ya uchafu. Fuata njia hii mpaka ufike Fort Dawnguard. Ingiza ngome inayokuja kwa kufuata njia inayozunguka hadi milango yake miwili
Hatua ya 4. Ongea na mkuu wa Dawnguard
Mara tu unapoingia kwenye boma utaona Isran, mkuu wa Dawnguard, akizungumza na mshiriki mwingine. Piga kitufe kinachofaa kuingiliana naye. Anaelezea hali ya Dawnguard na kutaja kwamba wanahitaji sana wanachama zaidi.
Hatua ya 5. Kukubaliana na ombi la Isran
Isran atazungumza juu ya kuchunguza ngome ya vampires kwa Dawnguard. Kukubaliana kumfanyia hivi, na atakupa msalaba, silaha inayopatikana tu kupitia DLC, na hamu inayofuata, "Uamsho," itaanza.
Sehemu ya 2 ya 3: Kukamilisha Uamsho
Hatua ya 1. Nenda kwa Dimhollow Crypt
Baada ya kuzungumza na Isran, logi yako ya jitihada itasasisha na kukuelekeza uchunguze Dimhollow Crypt. Kwa kufungua menyu yako kuu, na kuchagua "Kuamsha" kama hamu ya kufanya kazi, utakuwa na mshale mweupe kwenye dira yako, ikikuelekeza kwa Dimhollow Crypt.
Kwenye ramani yako ya ulimwengu, Dimhollow crypt itaonyesha kama pango; iko kusini magharibi mwa Frostmere Crypt na kaskazini mwa Bwana Lord. Ikiwa hapo awali umesafiri kwa mojawapo ya maeneo haya mawili, fungua tu ramani ya ulimwengu ukitumia kitufe kinachofaa, chagua eneo la upendeleo wako, na uchague chaguo la "Usafiri wa Haraka" unapoombwa
Hatua ya 2. Ingiza crypt kupitia shimo lililochongwa kwenye mlima
Ukiwa ndani, utasikia vampires mbili, ikifuatana na hound ya kifo. Mara tu watakapogundua uwepo wako, watashambulia. Jaribu kutumia upinde uliyopewa na Dawnguard, kwani ni bora sana dhidi ya vampires.
Hatua ya 3. Pitia kwenye crypt
Endelea kupitia crypt kwa kuingia kwenye chumba kutoka mahali ulipokutana na vampires. Ndani itakuwa mlolongo lazima uvute ili kufungua lango upande wa pili wa chumba.
- Rudi ndani ya chumba kuu na ingiza sehemu mpya ya crypt, ambapo vampire mwingine anasubiri kukushambulia. Shinda vampire hii na mifupa yake, na ushuke ngazi kwenye upande wa kulia.
- Baada ya kutunza vampires yoyote inayosalia, kichwa chini ngazi inayofuata, ambayo inaongoza kwa chumba kilicho na milango mitatu. Kila moja ya hizi zinaweza kufunguliwa na minyororo yao inayofanana ya kuvuta. Kuanzia kushoto kwenda kulia, mlolongo wa mwisho ndio unahitaji kuvutwa ili kuingia kwenye chumba kinachofuata.
- Chumba kinachofuata ndani ya crypt kimejazwa na maiti ya buibui ya baridi kali, na vile vile vampires mbili za moja kwa moja ambazo zitashambulia wakati wa kuona. Endelea kupita kwenye chumba hiki mpaka ufikie mlango mdogo wa mbao, ambao unaelekea kwenye Pango la Dimhollow
Hatua ya 4. Shinda Lokil
Mara tu utakapoingia kwenye Pango la Dimhollow, utasikia Vampire Lokil akimhoji Vigilant Adalvald, ambaye ameuawa kabla ya kufunua chochote. Baada ya Adalvald kuuawa, Lokil, mkusanyiko wake, na vampire mwingine atakushambulia wakati wa kuona. Matuta ni dhaifu sana na yanaweza kushindwa kwa urahisi kwa kutumia moto au mishale. Walakini, Lokil ana nguvu kidogo. Bado anashiriki udhaifu wa vampire wa moto, kwa hivyo tumia silaha ya moto au moto wa moto kushinda katika dakika chache.
Hatua ya 5. Anzisha nguzo ya mviringo
Mara tu unapofanikiwa kumshinda Lokil na watoto wake wa chini, karibia nguzo ya duara iliyo katikati ya chumba. Ukishasimama juu yake, bonyeza kitufe kinachofaa. Mwiba utaibuka na kuchomoza mkono wako kama taa nyekundu ya zambarau inatoka sakafuni.
Hatua ya 6. Tatua fumbo la brazier
Sukuma kila braziers katika mwelekeo unaofaa ili waguse mwisho wa taa ya zambarau ndani ya njia yao. Mara tu unapokuwa na brazier iliyowekwa vizuri, taa ya zambarau itapanua hadi nyingine. Unganisha tu braziers kupitia taa ya zambarau ili kutatua fumbo.
Hatua ya 7. Ongea na Serana
Mara zote zikiwa zimeunganishwa, katikati ya muundo utashuka, ikifunua mwanamke aliyebeba Kitabu cha Mzee. Anajitambulisha kama vampire anayeitwa Serana na anaomba umchukue kwenda Castle Volkihar, nyumba ya familia yake. Serana atakuwa rafiki yako mpya na atakufuata nje ya pango.
Hatua ya 8. Toka kwa crypt
Baada ya kumkomboa Serana, toka nje kwa kuvuka daraja la mawe upande wa pili wa chumba. Kichwa hadi mlango wa kulia, na uingie chumba kidogo. Mwishowe, pita kupitia lango, ambalo linaongoza kwenye uwanja wa michezo na viumbe vingi visivyokufa vinavyozunguka. Baada ya kuwashinda, nenda nje kupitia mlango ulio na lango upande wa pili wa chumba. Mara tu ukiondoka, jitihada zitakamilika.
Sehemu ya 3 ya 3: Kujiunga na Volkihar Vampire Faction
Hatua ya 1. Tazama hamu mpya
Mara wewe na Serana mmekimbia salama crypt, ni wakati wa kusafiri kwenda nyumbani kwa mabwana wa vampire. Baada ya kumaliza hamu ya "Uamsho", hamu mpya inayoitwa "Mti wa Damu" itaongezwa kwenye menyu yako ya jitihada. Kuifanya kuwa hamu yako ya kazi itakupa mshale mweupe kufuata kwenye dira yako.
Hatua ya 2. Nenda kwa Castle Volkihar
Castle Volkihar iko kona ya kaskazini magharibi zaidi ya ramani. Njia bora ya kusafiri huko ni kuchukua mashua kwenye Jetty ya Maji ya barafu. Ili ufikie Jetty ya Maji ya Barafu, muulize msafirishaji akupeleke mahali hapa. Wavuvi wanaweza kupatikana kwenye bandari za Dawnstar, Upweke, na Windhelm. Kwa kuwa maeneo haya matatu ni maeneo makuu ya kupendeza kwenye ramani, unaweza kusafiri haraka kwao kupitia ramani ya ulimwengu. Safari hiyo itagharimu dhahabu 500. Mara tu unapofika kizimbani, ingia kwenye mashua kubwa, na piga kitufe cha haraka cha kupelekwa kwenye kasri.
Hatua ya 3. Ongea na Bwana Harkon
Mara baada ya kushuka kwenye mashua, fuata njia ya kilima kuelekea cobblestone inapanda ngome. Mlinzi atafungua milango mara tu atakapoona Serana. Baada ya kuwasili kwako, kutakuwa na ghasia kidogo wakati Bwana Harkon, mkuu wa kasri, akiungana tena na binti yake. Baada ya kubadilishana mambo mazuri, Bwana Harkon atakuhutubia, akikushukuru kwa kumrudisha binti yake.
Bwana Harkon atakupa mwisho: kaa na Dawnguard lakini marufuku kuingia kwenye kasri tena, au kuwa vampire wa Volkihar
Hatua ya 4. Kuwa vampire
Ikiwa unachagua kuwa vampire, Lord Harkon atakuuma, na skrini itafifia kuwa nyeusi. Unapokuja, wewe na Lord Harkon tutakuwa katika Kanisa Kuu la Volkihar, ambapo atakufundisha jinsi ya kutumia nguvu zako mpya.