Njia 5 za Kucheza Awamu ya 10

Orodha ya maudhui:

Njia 5 za Kucheza Awamu ya 10
Njia 5 za Kucheza Awamu ya 10
Anonim

Iwe unawaburudisha wageni au unapita tu, una hakika kuwa mraibu wa Awamu ya 10 mara tu utakapojifunza sheria za mchezo. Awamu ya 10 ni mchezo wa kufurahisha na rahisi kujifunza aina ya rummy. Ikiwa haujawahi kucheza hapo awali au unataka tu kupiga sheria, ni rahisi kutosha kupata mchezo haraka.

Hatua

Njia 1 ya 4: Kujiandaa kucheza

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 1
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Weka mikono yako kwenye dawati la Awamu ya 10

Kwa bahati mbaya huwezi kucheza mchezo ikiwa hauna staha ya kadi. Awamu ya 10 imetengenezwa na kusambazwa na Michezo ya Mattel, mtengenezaji wa Uno. Unaweza kupata mchezo wa kadi mkondoni kwenye wavuti yao. Ikiwa hautaki kuagiza mkondoni jaribu kuangalia duka lako la mchezo wa karibu.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 2
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tafuta watu ambao wanataka kucheza Awamu ya 10

Unahitaji kati ya watu wawili na sita kucheza Awamu ya 10. Sio mchezo mmoja wa wachezaji kwa hivyo utahitaji marafiki ambao wanataka kucheza na wewe kujiunga.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 3
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tafuta eneo linalofaa la kucheza

Utataka meza kubwa na viti kwa kila mtu. Mchezo unaweza kuenea vizuri na unashughulikia staha nzima ili uhakikishe kuwa kila mtu ana nafasi ya kutosha. Ikiwa hauna meza inayofaa unaweza kucheza kwenye sakafu kila wakati.

Njia 2 ya 4: Kujifunza Masharti ya Mchezo

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 4
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 4

Hatua ya 1. Jifunze masharti yanayohusiana na mchezo

Hizi ni muhimu kujifunza kabla ya kuanza kucheza. Sio lazima uwakariri wote mara moja, weka tu kondoo huyu karibu ili uweze kuirejelea mchezo unavyoendelea. Unapoendelea kucheza maneno yataanza kushika kumbukumbu zako.

  • Seti ni kadi 2 au zaidi za nambari sawa
  • Kukimbia ni kadi 4 au zaidi zilizohesabiwa mfululizo (k.m kadi 1, kadi 2, kadi 3, na kadi 4)
  • Kadi ya mwitu inaweza kutumika kumaliza awamu wakati mchezaji anakosa kadi moja muhimu
  • Kadi ya kuruka inaruhusu mchezaji anayeitumia kuchagua mchezaji mwingine kupoteza zamu yake
  • Kupiga kunaruhusu wachezaji watupe kadi ambazo hawataki, maadamu wanazicheza mara tu baada ya awamu kuwekwa; mfano wa hii itakuwa kuongeza kadi nyekundu kwenye mchezo wa awali wa kadi nyekundu 7 (ambayo ni awamu ya 8 ya mchezo). Walakini, wachezaji wanaruhusiwa kushiriki tu kupiga ikiwa tayari wamecheza awamu yao kwa raundi hiyo, na tu wakati wao ni zamu.
  • Kwenda nje kunaelezea kitendo cha mchezaji kuondoa mkono wao wote kwa raundi, ama kwa kupiga au kwa kutumia kadi zao zote katika awamu yao. Mara tu mchezaji yeyote anapotoka, raundi inaisha na wachezaji wote hutupa kadi zao ili zichanganyike na kushughulikiwa kwa duru mpya.
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 5
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 5

Hatua ya 2. Jifunze jinsi unavyoshinda mchezo

Mshindi wa duru ndiye wa kwanza kutoka, au kutumia kadi zao zote. Mshindi wa kila raundi anapata 0. Kufunga ni moja ya sehemu muhimu zaidi ya Awamu ya 10, kwani mchezaji aliye na alama ya chini kabisa mwishoni mwa raundi 10 ndiye mshindi. Bao huhesabiwa mwishoni mwa kila raundi. Wengine wa wachezaji wanapata alama kwa kadi zilizo mikononi mwao.

  • Kadi zilizo na nambari 1 hadi 9 zina thamani ya alama 5
  • Kadi zilizo na nambari 10 hadi 12 zina thamani ya alama 10
  • Kadi za kuruka zina thamani ya alama 15
  • Kadi za mwitu zina thamani ya alama 25
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 6
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 6

Hatua ya 3. Tambua awamu 10 za mchezo

Kuna angalau raundi 10 katika Awamu ya 10 na, kwa hivyo, awamu 10 za mchezo. Awamu hizo zimeorodheshwa hapa chini.

  • Awamu ya 1 ni seti 2 za 3
  • Awamu ya 2 ni seti 1 ya kukimbia 3 na 1 kwa 4
  • Awamu ya 3 ni seti 1 ya kukimbia 4 na 1 kwa 4
  • Awamu ya 4 ni kukimbia 1 kwa 7
  • Awamu ya 5 ni kukimbia 1 kwa 8
  • Awamu ya 6 ni kukimbia 1 kwa 9
  • Awamu ya 7 ni seti 2 za 4
  • Awamu ya 8 ni kadi 7 za rangi moja
  • Awamu ya 9 ni seti 1 ya seti 5 na 1 seti ya 2
  • Awamu ya 10 ni seti 1 ya seti 5 na 1 seti ya 3

Njia ya 3 ya 4: Kucheza Mchezo

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 7
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 7

Hatua ya 1. Changanya na ushughulikie staha ya kadi ya Awamu ya 10

Hii inapaswa kujumuisha kadi za kumbukumbu zinazoelezea awamu 10 pamoja na kadi za nyongeza 108 - nyekundu 24, machungwa 24, manjano 24, kijani 24 (zote zimehesabiwa), kadi nne za kuruka, na kadi 8 za mwitu. Kila mchezaji anapaswa kupokea kadi 10, ambazo zinashikiliwa ili mchezaji tu anayeshika mkono aweze kuona ni kadi gani.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 8
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 8

Hatua ya 2. Weka sehemu iliyobaki chini katikati ya wachezaji

Hii itatumika kama rundo la kuteka. Pindisha kadi ya juu ya rundo hili na uiweke uso kwa uso karibu na rundo la kuteka. Hii itatumika kama rundo la kutupa.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 9
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 9

Hatua ya 3. Anza mchezo na kichezaji kushoto kwa muuzaji

Mchezaji huyu atachukua kadi ya juu ya rundo la kuteka au kutupa rundo, kisha uchague moja ya kadi zao ili utupe. Wakati wa raundi ya kwanza, kila mchezaji anajaribu awamu kamili 1 (tazama hapo juu) ili waweze kutoka na kumaliza raundi.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 10
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 10

Hatua ya 4. Acha kucheza mara tu mtu 'atatoka'

Raundi inaisha na wachezaji wote wanafunga na kutupa mikono yao ya sasa. Mtu yeyote aliyemaliza awamu ya 1 katika raundi ya 1 anaendelea kujaribu kumaliza awamu ya 2, lakini mtu yeyote ambaye hakuweza kumaliza awamu ya 1 anahitaji kufanya hivyo kabla ya kuendelea. Bado inawezekana kwa mtu yeyote kushinda, hata hivyo; yote inategemea ni nani anayetoka na ambaye anaishia na kadi nyingi.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 11
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 11

Hatua ya 5. Endelea kucheza kwa njia hii hadi mtu atakapocheza awamu ya 10 na atoke

Mtu huyu huhesabiwa kuwa mshindi, ingawa watu wengine hucheza ili mtu aliye na alama chache kushinda, bila kujali ni nani anayemaliza mchezo.

Njia ya 4 ya 4: Kucheza Awamu ya 10 ya Kuchanganya

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 12
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 12

Hatua ya 1. Unganisha vikundi viwili au zaidi vya Awamu ya 10 kuwa mchezo mmoja kwa kutumia mchakato wa kukuza na kushusha daraja

Hii ni njia nzuri ya kupata watu zaidi ya sita wakicheza kwa wakati mmoja. Njia hii pia itaweka vikundi vikibadilika kila mkono, ikiruhusu kila mtu kucheza pamoja na pia kushiriki katika michezo tofauti.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 13
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 13

Hatua ya 2. Chagua idadi sawa ya washiriki wa kucheza katika kila kikundi

Kwa mfano unaweza kufanya vikundi viwili vya wanne, au kikundi cha watano na kikundi cha sita, au vikundi vitatu vya watano, au kitu chochote kingine unachochagua. Fanya hivi bila mpangilio ili usiwe wa haki.

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 14
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 14

Hatua ya 3. Kukuza washindi wa mikono ya kwanza na inayofuata pamoja na wale wanaofunga bao la chini kabisa kuliko wachezaji wote

Ondoa wachezaji kwa alama za juu zaidi na wale ambao wanafanya kazi kwa awamu za chini zaidi. Tunatumahi hutaumiza hisia zozote, lakini hizo ndio sheria za mchezo!

Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 15
Cheza Awamu ya 10 Hatua ya 15

Hatua ya 4. Ongeza viungo kwenye mchezo huo kwa kutoa adhabu ya uhakika kwa tabia unazoelezea mbele ya mchezo

Hizi zinaweza kuwa vitu kama kuzungumza kwa ujumla, kuzungumza na watu maalum, kucheka, kukohoa, kukwaruza, au kitu kingine chochote unachokuja nacho. Kwa mfano, labda unafanya sheria kwamba mchezaji wa juu haruhusiwi kuzungumza na mchezaji wa chini kabisa. Ikiwa wanazungumza wao kwa wao, unaweza kutumia adhabu kwa wachezaji.

Karatasi ya Sheria inayoweza kuchapishwa

Image
Image

Karatasi ya Kanuni ya Awamu ya 10

Vidokezo

  • Unaweza kubadilisha sheria ili kukidhi mahitaji yako mwenyewe. Hakikisha tu wachezaji wote wanajua kuhusu sheria mpya kabla ya kuanza kucheza.
  • Awamu ya 10 ni mchezo mzuri wa sherehe - ikiwa una staha zaidi ya moja ya kadi, unaweza hata kupata michezo miwili kwenda mara moja!
  • Angalia kwa uangalifu kile kila mtu anachukua na kuweka chini ili uweze kujaribu kujua ni nini wanakusudia na epuka kuwasaidia. Awamu ya 10 inahusu mkakati zaidi ya kitu chochote, na ikiwa unaweza kugundua jinsi ya kuwazidi wapinzani wako, una uwezekano mkubwa wa kushinda.
  • Ikiwa hauna kadi za Awamu ya 10 ya asili, unaweza kutumia dawati mbili za kawaida na watani. Hesabu kila kadi 2-10 ikiwa na thamani ya alama 5, kadi za uso zina thamani ya 10, aces kama pori yenye thamani ya 25, na watani kama kuruka kwa thamani ya 15. Tumia suti badala ya rangi.

Ilipendekeza: