Njia 3 za kucheza Shindano la Shindano

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za kucheza Shindano la Shindano
Njia 3 za kucheza Shindano la Shindano
Anonim

Iliundwa na Alfred M. Butts na kuletwa mnamo 1948, Mchezo wa Msalaba wa Chapa ya Scrabble hapo awali ulijulikana kama Lexico na Criss-Cross Words kabla ya kupewa jina lake la sasa na mwenzi wa Butts, James Brunot. Umaarufu wa mchezo umekua sana tangu kuonyeshwa kwake: Tangu miaka ya 1970, mashindano ya Scrabble ya ushindani yamekuwa yakifanyika ulimwenguni kote, pamoja na Mashindano ya Kitaifa ya Wawili ya Kitaifa ya Amerika na Mashindano ya Ulimwenguni, na pia kuna vilabu vya Scrabble kwa wachezaji wanaotafuta kukuza ujuzi wao. zaidi ya chumba cha mchezo wa familia. Ushindani wa ushindani unatofautiana na toleo la burudani la mchezo kwa kuwa ina uchezaji wa haraka, utumiaji mkali wa sheria, na wachezaji wameamua zaidi juu ya mchezo. Ikiwa unatafuta kuchukua mchezo wako wa Scrabble kwenye ngazi inayofuata, fikiria kujifunza jinsi ya kucheza Scrabble ya ushindani.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kuhusika katika Shindano la Ushindani

Cheza Hatua ya 1 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 1 ya Ushindani

Hatua ya 1. Tafuta kilabu cha ndani cha Scrabble

Kujiunga na Klabu ya Scrabble ya ndani ndio jambo la kwanza unalohitaji kufanya ili kuingia katika ulimwengu wa Scrabble ya ushindani. Chama cha Wacheza Scrabble cha Amerika Kaskazini kina vilabu kote Amerika na Canada.

Klabu za scrabble zinakaribisha wanachama wapya. Klabu zingine zinaweza hata kuchukua wachezaji wapya kwa kuwaruhusu kurejelea orodha ya maneno ya barua 2- na 3 wakati wa ziara zao za kwanza

Cheza Hatua ya 2 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 2 ya Ushindani

Hatua ya 2. Jiunge na Klabu ya Kutapeli ya Mtandaoni

Ikiwa mikutano ya kilabu ya Scrabble ya ndani iko mbali sana kwa wewe kuhudhuria, unaweza kucheza Scrabble kwenye mtandao na alama zingine kupitia Club ya Scrabble ya Mtandaoni. Kama ilivyo kwa vilabu vya hapa nchini, Klabu ya Internet Scrabble inajumuisha wachezaji wa viwango vyote vya ustadi, kutoka kwa novice hadi darasa la ulimwengu.

Cheza Hatua ya 3 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 3 ya Ushindani

Hatua ya 3. Ingiza mashindano ya Scrabble

Klabu nyingi za Scrabble zina mashindano madogo ya kila mwezi ambayo unaweza kushindana nayo. Unapopata uzoefu zaidi, unaweza hata kufikiria kushindana kwenye Mashindano ya Kitaifa ya Scrabble. Ili kushindana kwenye mashindano huko Amerika Kaskazini, lazima uwe na ushirika wa Chama cha Wacheza Scrabble wa Amerika Kaskazini.

Njia ya 2 kati ya 3: Kucheza Mashindano ya Ushindani

Cheza Hatua ya 4 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 4 ya Ushindani

Hatua ya 1. Kushindana dhidi ya mtu mmoja

Ingawa mchezo wa Scrabble unakuja na racks za kutosha kuchukua wachezaji 4, wachezaji kwenye mashindano ya Scrabble hucheza kichwa kwa kichwa dhidi ya mpinzani mmoja tu. Kucheza na mtu mmoja tu kunaweza kukusaidia kuzoea aina hii ya uchezaji kabla ya mashindano yako ya kwanza.

Cheza Ushindani wa Hatua ya 5
Cheza Ushindani wa Hatua ya 5

Hatua ya 2. Fanya uchezaji wako na kipima muda

Kama ilivyo kwa chess, Scrabble ya ushindani huchezwa hadi wakati na hutumia kipima muda kuweka wimbo wa kila mchezaji huchukua muda kuweka tiles kwenye ubao. Kila mchezaji ana jumla ya dakika 25 kufanya uchezaji wake, na wakati umewekwa kwa kuweka saa ya chess ya analogi hadi dakika 25 kabla ya saa au kuweka saa ya dijiti kwa kipindi cha dakika 25.

  • Mara tu itakapoamuliwa ni mchezaji gani atacheza kwanza, saa ya mchezaji wa kwanza imeanza. Mchezaji anaweza kuchukua muda mrefu kama inavyohitajika ndani ya muda uliobaki kwenye saa kuweka tiles zake na kutangaza thamani ya uhakika ya neno lililochezwa. Mchezaji anaweza kuzingatia tena uchezaji, kubadilisha, au kuiondoa; Walakini, mara tu anaposukuma kitufe ili kusimamisha kipima muda chake na kuanza ya mpinzani, hoja imewekwa.
  • Ikiwa mchezaji yeyote anazidi kikomo cha muda wa dakika 25 kwa kufanya harakati zake, mchezo unaendelea, lakini mchezaji anayemkosea hupoteza alama 10 kwa kila dakika ya kucheza juu ya kikomo.
Cheza Hatua ya 6 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 6 ya Ushindani

Hatua ya 3. Sema "Shikilia" ili kuamua ikiwa unataka kutoa changamoto kwa mpinzani wako

Kabla ya kufanya uchezaji wake mwenyewe, mpinzani anaweza kupinga uhalali wa hoja ya mchezaji kwa kusema, "Shikilia." Ikiwa mpinzani atafanya hivyo, mchezaji anasimamishwa kuchukua tiles badala kutoka kwenye begi. Mpinzani anaweza kuamua kukubali hoja ya mchezaji, na hivyo kumruhusu mchezaji ateke tiles mpya, au atangaze, "Changamoto," wakati huo saa inasimamishwa kwa hakimu kuamua ikiwa maneno yaliyopingwa katika uchezaji (kunaweza kuwa nyingi kama 8) zinakubalika au hazikubaliki.

  • Ikiwa maneno yote kwenye changamoto yanakubaliwa, mchezo unakubalika, na vigae hubaki. Ikiwa maneno yoyote yatahukumiwa kuwa hayakubaliki, mchezo wote umepotea, mchezaji anarudisha tiles zilizowekwa ili kufanya uchezaji na kupoteza zamu hiyo.
  • Ikiwa hakuna changamoto, mpinzani anaendelea kucheza tiles zake na anasukuma kitufe cha timer wakati ameridhika na neno (s) lililotengenezwa.
Cheza Hatua ya 7 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 7 ya Ushindani

Hatua ya 4. Biashara ya tiles kulingana na sheria

Ikiwa unataka kuuza tiles zako kwa anuwai tofauti, basi unahitaji kutumia zamu kufanya hivyo na kutangaza nia yako pia. Wakati wa biashara, mchezaji huweka tiles ambazo anataka kuuza uso chini. Halafu, mchezaji atangaza idadi ya vigae vitakavyouzwa na kubonyeza kitufe cha saa ili kujitolea. Biashara halisi ya matofali hufanyika wakati wa kucheza wa mpinzani.

Piga simu kwa mkurugenzi ikiwa unachora tiles nyingi kwa bahati mbaya

Cheza Hatua ya 8 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 8 ya Ushindani

Hatua ya 5. Weka alama yako mwenyewe

Kama ilivyo kwenye gofu, kila mchezaji ana jukumu la kuweka alama yake mwenyewe kwenye michezo ya ushindani ya Scrabble. Wachezaji wanaruhusiwa kuandaa karatasi zao za alama, ambazo zinaweza kujumuisha orodha ya kumbukumbu ya ni ngapi ya kila tile ya barua iko kwenye mchezo na njia ya kufuatilia ni ngapi kati yao imechezwa.

Pia ni wazo nzuri kufuatilia alama za mpinzani wako na kutangaza alama zako wakati wa mchezo. Hakikisha tu kwamba unafanya hivyo kwa wakati wako, sio wakati wa mpinzani wako

Cheza Hatua ya Ushindani ya Ushindani
Cheza Hatua ya Ushindani ya Ushindani

Hatua ya 6. Piga mkurugenzi ikiwa kuna shida

Ikiwa wakati wowote wakati wa mchezo wako, wewe au mpinzani wako una swali au shida, unapaswa kumwita mkurugenzi kushughulikia. Usipoteze wakati wa mchezo kujaribu kumaliza mzozo na nyinyi wenyewe. Hakikisha unasimamisha saa wakati unatafuta mkurugenzi ili hakuna mchezaji anayepoteza muda wakati unasubiri.

Njia ya 3 ya 3: Kuongeza Tabia zako za Ushindi

Cheza Hatua ya 10 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 10 ya Ushindani

Hatua ya 1. Jijulishe na Mashindano rasmi na Orodha ya Maneno ya Klabu

Wakati wachezaji wa burudani wa Burudani mara nyingi hutumia nakala yoyote ngumu au kamusi ya mkondoni hufanyika kuwa rahisi kama kumbukumbu, wachezaji wanaoshindana katika mashindano ya Scrabble hutumia Mashindano rasmi na Orodha ya Maneno ya Klabu. Ikiwa huna nakala tayari, pata na uanze kuitumia wakati unacheza.

"Mashindano rasmi na Orodha ya Maneno ya Klabu", iliyochapishwa na Merriam-Webster, ni kamusi ya kumbukumbu iliyotumiwa katika mashindano yaliyothibitishwa na Chama cha Wacheza Scrabble cha Amerika Kaskazini

Cheza Hatua ya 11 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 11 ya Ushindani

Hatua ya 2. Vunja maneno kuwa aina

Kwa sababu OTCWL na kamusi zingine za kumbukumbu zina maneno mengi mno kukariri moja kwa moja, wachezaji wengi wa ushindani wa Scrabble huvunja maneno katika orodha ndogo na kawaida, kama maneno ya herufi 2, maneno ya herufi 3, maneno yaliyo na vokali 4 au zaidi, na maneno ambayo tumia Q bila U baada yake.

Kuna maneno 127 2 ya herufi katika Scrabble (CSW19 (Collins Scrabble Wordlists 2019)) pamoja na maneno mapya, OK, EW na ZE

Cheza Hatua ya 12 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 12 ya Ushindani

Hatua ya 3. Jifunze sanaa ya usimamizi wa rafu

Usimamizi wa rafu ni ustadi wa kujua ni maneno gani unaweza kutengeneza kutoka kwa vigae hivi sasa kwenye rack yako, na vile vile kujua ni vipi vigae vya kushikilia baadaye, na wakati wa kubadilishana tiles kwa faida bora. Ustadi huu huanza na uwezo wa kutambua mchanganyiko wa herufi ambazo zinaonekana katika maneno mengi na kuchora herufi kwenye rafu yako kuwa maneno yenye maana.

Mchezaji aliye na ujuzi wa kusimamia rack yake anaweza kucheza tiles zote 7 sio mara moja tu wakati wa mchezo, lakini mara 3 au 4

Cheza Hatua ya 13 ya Ushindani
Cheza Hatua ya 13 ya Ushindani

Hatua ya 4. Jizoeze kucheza bodi kwa faida yako

Wachezaji wa Novice Scrabble huweka tiles kwenye ubao popote wanapoona mahali pa kuziweka. Wachezaji wa ushindani wa mashindano wanajua jinsi ya kuweka maneno ya kutumia viwanja vya malipo (herufi mbili na tatu, mbili-na-neno-tatu) kwa faida yao na pia jinsi ya kuweka maneno ili kuzuia ufikiaji wa mpinzani wao kwenye viwanja hivyo. Wanaweza pia kuweka tiles ili kutengeneza sio neno moja tu kutoka kwa neno la mpinzani wao, lakini kadhaa.

Ilipendekeza: