Colt Express ni mchezo wa Old-West-themed ambao unaweza kucheza na wachezaji 2-6. Katika mchezo huu, utacheza kama jambazi ambaye anajaribu kuiba nyara zaidi kutoka kwa jambazi tajiri zaidi wa treni mwishowe! "Bodi" ya treni ya 3D na vipande na kadi zenye rangi hufanya mchezo wa kufurahisha, wa kuvutia kucheza, hata kwa watu ambao sio wajuzi wa boardgame. Mara tu unapoanzisha gari moshi na kuchagua wahusika wako, utacheza safu kadhaa za raundi wakati ambao unajaribu kukusanya uporaji kutoka kwa gari tofauti za gari moshi. Unatumia kadi za vitendo kufanya vitu kama vile kuhamia kutoka kwa gari kwenda kwa gari au kupiga risasi kwa wachezaji wengine unaoshindana nao. Mchezo huchukua kama dakika 30 au kucheza, kwa hivyo ni mchezo wa haraka kuchukua na kupiga mbizi.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Chagua mhusika na uchukue kadi na vipande vinavyolingana
Chagua kadi ya tabia ya rangi na uweke mbele yako. Weka kadi 6 za risasi za rangi yako kushoto mwa kadi yako ya herufi ili kushuka kwa idadi ya risasi kwenye kadi. Changanya kadi za hatua 10 za rangi yako na uziweke kulia kwa kadi yako ya mhusika.
Kila mchezaji huanza na kadi sawa za risasi na kadi za hatua, bila kujali tabia zao ni nani
Hatua ya 2. Mpe kila mchezaji $ 250 kwa ishara za kupora, thamani-upande-chini
Hesabu kupora yenye thamani ya $ 250 kutoka kwa ishara za kupora kwa kila mchezaji. Weka ishara zenye dhamana ya dola chini chini ya kadi ya tabia ya kila mchezaji.
Ishara za kupora zinaonekana kama vito kidogo na mifuko ya pesa. Haijalishi ni zipi unazompa kila mchezaji, maadamu thamani ya ishara ni $ 250
Hatua ya 3. Weka seti ya gari na kama gari nyingi kama kuna wachezaji kwenye meza
Weka locomotive zaidi au chini katikati ya meza ambapo kila mtu anaweza kuifikia. Kunyakua magari mengi ya gari moshi kama idadi ya watu wanaocheza na uwaweke mstari nyuma ya gari-moshi.
Kwa mfano, ikiwa unacheza na jumla ya watu 4, weka locomotive na gari 4 za gari moshi nyuma yake
Hatua ya 4. Weka alama za kupora thamani-upande-chini katika kila gari kulingana na kile gari inasema
Angalia sakafu ya kila gari la gari moshi ili uone ni ngapi na ni aina gani ya uporaji inayoanza. Shika nambari inayolingana na aina za ishara za kupora bila mpangilio na uziweke chini kwenye magari bila kuangalia maadili.
Hakikisha kwamba hakuna mtu anayeona maadili kwa hivyo hakuna mtu anayejua uporaji katika gari yoyote ni ya thamani
Hatua ya 5. Weka kipande cha marshal cha manjano na ishara 1 ya sanduku la nguvu kwenye locomotive
Kipande cha marshal cha manjano ni kipande cha rangi pekee ambacho hailingani na kadi ya tabia. Kuna ishara 2 za sanduku kali ambazo zinaonekana kama salama ndogo.
Unaweza kuweka vipande vingine vyote kwenye sanduku wakati huu, lakini unaweza kutaka kuweka ishara ya pili yenye nguvu ikiwa itatumika wakati wa mchezo
Hatua ya 6. Chora kadi 4 za raundi bila mpangilio kulingana na idadi ya wachezaji
Chagua kadi 4 za duara ambazo zimeandikwa 2-4 ikiwa unacheza na wachezaji 2-4. Chagua kadi 4 za duara ambazo zimeandikwa 5-6 ikiwa unacheza na watu 5-6. Changanya kadi 4 pamoja.
Kuna jumla ya kadi 7 za duara ambazo zinahusiana na kila idadi ya wachezaji. Kwa kuwa unahitaji 4 tu ya kila mchezo, kinadharia kila mchezo utakuwa tofauti
Hatua ya 7. Weka kadi 1 ya kituo cha gari moshi chini na kadi za pande zote juu
Chagua kadi 1 kati ya 3 za kituo cha treni bila mpangilio na uweke chini kwenye meza. Weka kadi 4 zilizochanganywa uso kwa uso juu yake.
Unaweza kuweka staha hii mahali popote kwenye meza karibu na gari moshi ambapo kila mtu anaweza kuifikia
Hatua ya 8. Weka kadi za risasi za upande wowote karibu na gari moshi
Kuna kadi 13 za risasi zisizo na rangi. Weka hizi mahali popote karibu na gari moshi, ili wachezaji wote waweze kuzifikia.
Kadi hizi za risasi zisizo na rangi hupewa wachezaji ikiwa watapigwa risasi na mkuu wakati wa mchezo au ikiwa tukio lingine litawafanya wapokee moja
Sehemu ya 2 ya 3: Kupitia Raundi ya 1
Hatua ya 1. Chagua kipande 1 cha tabia ya rangi kwa kubahatisha kuamua ni nani mchezaji 1
Changanya vipande vya tabia za rangi za wachezaji wote pamoja kwenye rundo na macho yako yamefungwa. Kunyakua 1 yao na ufungue macho yako. Mtu yeyote ambaye umechukua ni mchezaji 1.
Kila mchezaji kushoto mwa mchezaji 1 amepewa nambari inayofuatana sawa na nambari yao ya zamu. Kwa mfano, mchezaji mara moja kushoto mwa mchezaji 1 ni mchezaji 2, mtu anayefuata ni mchezaji 3, na kadhalika
Hatua ya 2. Gawanya vipande vya kichezaji kati ya magari 2 ya mwisho kulingana na nafasi ya kichezaji
Weka vipande vya wachezaji ambao wana idadi isiyo ya kawaida katika gari la treni la mwisho. Weka vipande vya wachezaji ambao wana nambari sawa katika gari la pili hadi la mwisho.
Kwa mfano, ikiwa unacheza na watu 4, weka vipande vya wachezaji 1 na 3 kwenye gari la mwisho na vipande vya wachezaji 2 na 4 katika gari la pili hadi la mwisho
Hatua ya 3. Chora kadi 6 kutoka kwenye rundo la kadi zako za vitendo ili kuunda mkono wako
Kila mchezaji achukue kadi 6 za juu kutoka kwenye rundo la kadi za vitendo na azishike mkononi. Hizi ndizo kadi ambazo unaweza kutumia wakati wa raundi hii kufanya vitendo.
Ikiwa mtu anacheza kama mhusika anayeitwa Doc, anapata kuchora kadi 7 badala yake
Hatua ya 4. Kuwa na mchezaji 1 geuza juu ya kadi ya duara ya juu
Mwambie mchezaji 1 aanze duru ya kwanza ya mchezo kwa kuchukua kadi ya raundi ya juu kutoka kwenye staha iliyo mezani. Kadi hii ya duara inakuambia ni zamu ngapi zitachezwa kwa raundi hiyo na ikiwa kuna sheria maalum za raundi hiyo.
- Mchezo wa Colt Express hudumu kwa jumla ya raundi 5.
- Sheria maalum zinaonyeshwa na alama kwenye kadi ya pande zote. Angalia katika kitabu cha sheria cha mchezo ili kujua ni nini sheria za kila alama ni. Kwa mfano, huenda ukalazimika kucheza kadi za vitendo uso kwa uso au uso kwa uso.
Hatua ya 5. Zamu kucheza au kuchora kadi za hatua
Mchezaji 1 aendeleze mzunguko kwa kucheza kadi 1 ya kitendo kutoka mikononi mwao hadi kwenye rundo la kawaida kwenye meza au kwa kuchora kadi 3 kutoka kwenye staha yao na kuziongeza kwa mkono wao. Zunguka meza kwa saa moja kwa moja na kila mchezaji acheze kadi ya kitendo au achora kadi hadi utakapomaliza idadi ya zamu zilizoonyeshwa na kadi ya duara ambayo ilikuwa imepinduliwa.
- Hii inajulikana kama awamu ya 1, au awamu ya Schemin, ya raundi hiyo. Hapa ndipo kila mchezaji anapanga hatua anazotaka kuchukua wakati wa awamu inayofuata.
- Kwa mfano, ikiwa kadi ya mzunguko inasema kucheza zamu 2, kila mchezaji anapata nafasi 2 za kuchora au kucheza kadi za vitendo.
- Kila kadi ya hatua inakuwezesha kufanya kitendo fulani wakati wa awamu inayofuata. Kwa mfano, kadi ya Hoja hukuruhusu kusogeza kipande cha mhusika wako kwenye gari ya gari moshi iliyo karibu. Unaweza kuona haswa kila kadi inafanya katika kitabu cha sheria.
Hatua ya 6. Fanya vitendo vya wachezaji kwa mpangilio wa kadi zilizochezwa
Chukua rundo la kadi za hatua bila kuzichanganya au kubadilisha utaratibu. Anza na kadi ya kwanza ambayo ilichezwa na wacha mchezaji huyo afanye kitendo ambacho kadi inaruhusu kufanya, kisha warudishie kadi yao. Pitia rundo la kadi ili wachezaji wote watekeleze matendo yao.
- Kwa mfano, ikiwa kadi ya kwanza ni kadi ya Moto, mchezaji 1 anapiga risasi mchezaji tofauti kwenye gari la gari moshi karibu. Ikiwa kadi ya pili ni kadi ya Wizi, mchezaji 2 anapata kuchukua ishara ya kupora kutoka kwa gari walilo ndani, na kadhalika.
- Ikiwa mchezaji anapigwa risasi, hupokea kadi ya risasi kutoka kwa mchezaji aliyewapiga au kutoka kwa kadi za risasi za upande wowote ikiwa marshal aliwapiga.
- Ikiwa huwezi kufanya kitendo ambacho kadi hukuruhusu, kama hakuna wachezaji wa karibu wa kupiga, hakuna kinachotokea kwa kadi hiyo ya kitendo. Ikiwa unaweza kufanya kitendo, lazima uifanye-hakuna pasi zinazoruhusiwa.
- Hii ni awamu ya 2 ya raundi na pia inajulikana kama awamu ya Stealin. Hii ndio awamu ambayo wachezaji wanajaribu kukusanya kupora kutoka kwa magari ya gari moshi ili kuongeza utajiri wao.
Hatua ya 7. Changanya kadi zako pamoja ili kumaliza raundi
Acha kila mchezaji achanganye kadi zao za vitendo pamoja na kadi za risasi ambazo walipokea. Weka staha yako ya kadi nyuma yako mbele ya kulia kwa kadi yako ya wahusika ili kujiandaa kwa raundi inayofuata.
Kadi za risasi hazifanyi chochote maalum. Ukichora moja, inachukua nafasi tu mkononi mwako, kwa hivyo unacheza pande zote na kadi 1 ya kitendo kidogo na uko katika hasara kwa wachezaji wengine ambao hawajapigwa risasi mara nyingi kama wewe
Sehemu ya 3 ya 3: Kukamilisha Mchezo
Hatua ya 1. Cheza raundi 4 zaidi, ukiruhusu kichezeshi kinachofuata kushoto kuanza kila raundi
Hakikisha kila mtu anatoa kadi 6 kutoka kwenye staha yake ili kuunda mkono mpya. Acha mchezaji kushoto kwa mtu aliyeanza raundi ya kwanza aanze raundi hii kwa kupindua kadi ya raundi inayofuata na kucheza kadi ya vitendo au kuchora kadi za hatua. Fuata mfuatano sawa wa uchezaji kama duru ya kwanza kucheza kadi za vitendo na ufanye vitendo. Rudia hii mpaka ucheze raundi zote 5.
- Kila duru ni sawa kabisa na ina awamu mbili sawa: Schemin 'na Stealin'. Lengo la kila raundi ni kuiba uporaji mwingi kadri uwezavyo na kupumbaza wachezaji wengine kwa kufanya vitu kama kuwapiga risasi, kwa hivyo wanapata kadi za hatua kidogo raundi inayofuata.
- Kumbuka kwamba kuna kadi 5 za duara, kwa hivyo mara moja ya tano itakapopinduliwa na kumaliza kucheza raundi hiyo, unajua mchezo umeisha.
Hatua ya 2. Ongeza thamani ya ishara zako za kupora
Flip juu ya ishara zote za kupora ambazo ulikusanya kwenye kadi yako ya tabia wakati wote wa mchezo. Jumlisha viwango vya dola vilivyoonyeshwa juu yao ili kujua jinsi wewe ni tajiri.
Hatua ya 3. Mpe mchezaji aliyepiga risasi nyingi zaidi $ 1000
Yeyote aliye na kadi chache za risasi zilizoachwa kwenye rangi yao anapata jina la Gunslinger. Ongeza $ 1000 kwa jumla ya thamani ya utajiri wao kwa kuwa mkali kama huyo.
Ikiwa wachezaji 2 au zaidi wamefungwa kwa idadi ya chini kabisa ya kadi za risasi za rangi yao, wote wanapata dola 1000 zilizoongezwa kwenye utajiri wao
Hatua ya 4. Taji mchezaji tajiri mshindi wa mchezo
Mchezaji aliye na jumla ya dola ya juu zaidi kutoka kwa ishara zao za kupora na bonasi yoyote ya bunduki ni tajiri zaidi. Mchezaji huyu alikuwa jambazi aliyefanikiwa zaidi na kwa hivyo alishinda mchezo!
Ikiwa kuna tie, mtu aliyepokea kadi chache za risasi kutoka kwa wachezaji na hafla wakati wa mchezo hushinda
Vidokezo
- Kuna vipande vingine kwenye mchezo kama cacti, mifupa, na pazia zingine za jangwa. Hizi ni za mapambo tu. Jisikie huru kuwaweka karibu na gari moshi kwa raha, lakini hazihitajiki.
- Hakikisha umesoma kitabu cha sheria vizuri kabla ya kuanza mchezo wako wa kwanza wa Colt Express ili kuelewa ni nini kadi zote za hatua zinakuruhusu kufanya. Mara tu unapoweza kutambua alama kwenye kadi, mchezo utakuwa upepo!