Jinsi ya kushinda Mbio katika Mario Kart Double Dash: Hatua 12

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kushinda Mbio katika Mario Kart Double Dash: Hatua 12
Jinsi ya kushinda Mbio katika Mario Kart Double Dash: Hatua 12
Anonim

Mario Kart Double Dash kwa ujumla huzingatiwa kama moja ya michezo bora kuwahi kufanywa kwa Nintendo GameCube na labda mchezo wa kufurahisha zaidi wa Mario Kart. Ni mchezo pekee ambapo wanariadha wawili wanapanda pamoja kwenye kart moja! Lakini kushinda mbio sio rahisi jinsi inavyoonekana. Hapa kuna vidokezo na ujanja kukusaidia kuboresha mchezo wako.

Hatua

Hatua ya 1. Chagua aina ya wahusika ambao wanaweza kukufaa zaidi

Mbio unaochagua utaathiri aina gani ya kart unayoweza kuendesha. Kuna aina tatu za dereva ambazo unaweza kuchagua kutoka: Nuru, Kati, na Nzito.

  • Madereva nyepesi wanaweza kupanda kwa aina yoyote ya kart.
  • Madereva ya uzito wa kati wanaweza kupanda karts za kati na karts nzito.
  • Wahusika wazito wanaweza tu kupanda karts ambazo ni nzito pia, kwa hivyo chagua kwa busara.
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua 2 Bullet 1
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua 2 Bullet 1

Hatua ya 2. Kuelewa herufi nyepesi

Wahusika wa Nuru ni pamoja na Diddy Kong, Baby Mario, Baby Luigi, Koopa Troopa, ParaTroopa, Bowser Jr., Toad, Toadette.

Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 2 Bullet 2
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 2 Bullet 2

Hatua ya 3. Chagua kati ya wahusika wa kati

Wahusika wa kati ni pamoja na Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo, Waluigi.

Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 2 Bullet 3
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 2 Bullet 3

Hatua ya 4. Angalia ikiwa unapenda mmoja wa wahusika wazito

Wahusika Wazito ni Punda Kong, Bowser, Wario, Petey Piranha, King Boo.

Hatua ya 5. Chagua kart

Kulingana na uteuzi wako wa wahusika, utaweza kukimbia kwenye karts fulani.

  • Karts nyepesi zina kasi nzuri lakini hupunguza kasi ya juu kabisa. Wahusika nyepesi tu wanaweza kupanda kwenye karts hizi.

    Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 3 Bullet 1
    Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 3 Bullet 1
  • Karts za kati ni wastani katika nyanja zote za mbio. Wahusika nyepesi na wa kati wanaweza kupanda katika hizi.

    Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 3 Bullet 2
    Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 3 Bullet 2
  • Karts nzito zina kasi mbaya lakini zina kasi kubwa zaidi ya jumla. Kila mtu anaweza kupanda kwa Karts Nzito.

    Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 3 Bullet 3
    Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 3 Bullet 3
Shinda Mbio katika Hatua ya 4 ya Mario Kart Double Dash
Shinda Mbio katika Hatua ya 4 ya Mario Kart Double Dash

Hatua ya 6. Chagua wimbo au kikombe ili uende mbio

Chagua moja kutoka kwa mchezo huu ambapo kuna kozi 16 zilizogawanywa katika vikombe 4. Wao ni Uyoga, Maua, Nyota, na Maalum. Kila kikombe kinashikilia nyimbo 4 na lazima uchague kikombe kizima cha kucheza katika hali ya Grand Prix, au kozi moja katika njia zingine. Kuna kikombe kingine kinachokuruhusu kucheza kozi zote kwa wakati mmoja katika hali ya Grand Prix tu na hiyo ndiyo Ziara ya Kombe Lote.

Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 5
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 5

Hatua ya 7. Anza mbio

Kwa kuongeza nguvu kubwa mwanzoni mwa mbio, lazima ubonyeze "A" (ambayo hufanya kama kanyagio cha gesi) haswa wakati skrini inasema, "Anza!". Hii inaweza kufanywa kwa urahisi kwani skrini inahesabu kutoka 3, 2, na kisha 1, kwa kasi thabiti. Unapaswa kuwa na uwezo wa kupata wakati sahihi na mazoezi ikiwa mwanzoni haupati. Pia kuna kuongeza kasi ya Double Dash na inafanya kazi sawa na Rocket Start, isipokuwa kwamba wewe na mwenzako lazima mubonyeze kitufe cha kukanyaga gesi kwa wakati mmoja.

Shinda Mbio katika Hatua ya 6 ya Mario Kart Double Dash
Shinda Mbio katika Hatua ya 6 ya Mario Kart Double Dash

Hatua ya 8. Zingatia jinsi vitu vinavyofanya kazi

Jifunze ambayo inaweza kutumika kwa faida yako mwenyewe, au kupunguza kasi ya waendeshaji wengine. Hapa kuna vitu vya msingi vya kujua:

  • Viganda vya Kijani: Songa kwa mistari iliyonyooka na utaviringisha kart kwa muda mfupi. Inaweza kutupwa nyuma au mbele.
  • Shells Nyekundu: Nyumbani kiotomatiki kwenye Kart mbele yako na uibatize wakati inagonga ikiwa inatupwa mbele. Ikiwa imetupwa nyuma hufanya kama ganda la kijani linalosafiri kwa mistari iliyonyooka tu.
  • Ndizi: Inaweza kutolewa kwa karts zingine kupita juu, na kusababisha kuzunguka.
  • Kamba ya Spiny: Makombora haya yenye rangi ya samawati huruka juu ya wimbo kwa kasi ya haraka sana hadi ipate kiongozi na kuwalipuka na mtu yeyote aliye karibu nao.
  • Bidhaa bandia: Hizi zinaonekana kama masanduku ya vitu halisi kutoka mbali lakini hushtua mtu yeyote ambaye ni mjinga wa kutosha kuwagusa.
  • Uyoga: Inaweza kutumiwa kumpa kart yako kasi ya kuongeza kasi.
  • Nyota: Hukufanya ushindwe kwa kipindi cha muda na kukufanya uwe haraka. Karts ambazo zimeguswa na kart-star zitapelekwa kuruka.
  • Radi ya radi: Inapunguza kila mtu isipokuwa mtumiaji kwa saizi na kasi.
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 7
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 7

Hatua ya 9. Tumia silaha maalum

Mbali na wale wote waliotajwa hapo juu, kila mhusika ana silaha yake maalum ya kutumiwa katika mbio. Ziada hizi za kufurahisha zinaweza kuwa fireballs, mayai, mabomu, na zingine kulingana na tabia yako!

Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 8
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 8

Hatua ya 10. Kaa kwenye wimbo wakati wote, kwenda nje kunakupunguza sana

Pia angalia Paneli za Dash. Kart yako itaenda kwa kasi zaidi wakati wa kuendesha gari zaidi ya moja.

Shinda Mbio katika Hatua ya 9 ya Mario Kart Double Dash
Shinda Mbio katika Hatua ya 9 ya Mario Kart Double Dash

Hatua ya 11. Tumia fursa ya huduma ya Drift

Hii inaruhusu gari lako "kuteleza" au kuzunguka bila kupoteza kasi.

Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 10
Shinda Mbio katika Mario Kart Double Dash Hatua ya 10

Hatua ya 12. Endelea mbio

Hautashinda mbio yako ya kwanza isipokuwa uwe na uzoefu mwingine mwingi wa Mario Kart. Kwa hivyo kadri unavyozidi kufanya mazoezi ndivyo unapata vizuri, kama vile na kila kitu kingine.

Vidokezo

  • Wakati wa kusogea, badilisha kushoto na kulia kwenye fimbo ya kudhibiti ili kupata kasi fupi.
  • Katika hali ya Jaribio la Wakati, ikiwa haujali wakati wako, unaweza kutazama njia za mkato au vizuizi kwenye kozi bila shida ya vitu au wachezaji wengine.
  • Drift mara kwa mara, inafanya tofauti.
  • Jifunze matumizi yote ya bidhaa
  • Chagua wahusika wako na karts kwa busara!
  • Chagua Kombe la Uyoga na 50cc ikiwa wewe ni mwanzoni. Baada ya kupata nafasi ya kwanza kwenye Kombe la Uyoga 50cc, pendekeza kufanya Kombe la Maua 50cc.

Ilipendekeza: