Jinsi ya Kutengeneza Ramani za uwanja wa Quake III: Hatua 7 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Ramani za uwanja wa Quake III: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi ya Kutengeneza Ramani za uwanja wa Quake III: Hatua 7 (na Picha)
Anonim

Ramani ya uwanja wa Quake III inaweza kuonekana kuwa ngumu mwanzoni, lakini inakuwa rahisi na wakati kadri uzoefu unavyoendelea. Ramani hivi karibuni zitabadilika kutoka kwenye ramani rahisi za mchemraba hadi ndoto mbaya ngumu… ambayo ni kwa wapiganaji!

Hatua

Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 1
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata GtkRadiant kutoka kwa tovuti ya kupakua

Jukwaa hili la programu ya chanzo huria hukuruhusu kutengeneza ramani kwenye mchezo wa uwanja wa Quake III Arena.

Jifunze kuitumia. Unaweza pia kutaka kujipatia uzoefu wa kutumia brashi, maandishi, kuandaa n.k. baada ya kujifunza misingi katika mwongozo wa GtkRadiant

Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 2
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 2

Hatua ya 2. Pamba ramani zako

Haupaswi kuacha bland, nyuso kubwa bila chochote ndani. Weka taa, muundo, deco nyingine, hata kuimba nyani wa nafasi ikiwa unahitaji (kwa kweli, kuimba nyani wa nafasi ni kubwa sana).

Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 3
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 3

Hatua ya 3. Maliza ramani yako

Ongeza maelezo madogo kama curves ndogo, maelezo ya ukuta na ongeza kichezaji cha brashi na bot ili kurahisisha urambazaji.

Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 4
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kusanya ramani yako

Katika menyu "Bsp" kuna chaguzi kadhaa za kukusanya.

  • Fikiria "Mwisho Kamili" ikiwa unataka ramani nzuri, "Jaribio la haraka" ikiwa unataka kukusanya haraka au "Mtihani Kamili" kwa wastani wa hizo mbili.
  • Kisha nenda kwenye "Hariri Mapendeleo", nenda kwenye menyu "Ufuatiliaji mwingine wa BSP" na uzime Ufuatiliaji wa BSP. Na nenda kwenye menyu "Bsp Inakusanya AAS". Ikiwa unashangaa, BSP ni ramani ya maandishi ya maandishi na AAS ni faili iliyo na data ya urambazaji inayotumiwa na bots kwenye mchezo.
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 5
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 5

Hatua ya 5. Tumia ramani yako

Anza uwanja wa Quake III na ubonyeze ~ kuingia kiweko kisha andika:

  • "sv_pure 0" kuweza kutumia ramani ambazo hazijafungashwa na
  • "devmap yourmapnamehere" kuendesha ramani yako (cheats imewezeshwa kwa maendeleo). Badilisha jina la ramani yako hapa na jina la ramani uliyohifadhi.
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 6
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 6

Hatua ya 6. Tafuta na ushiriki ramani yako

Kabla ya kutolewa kwa mwisho, kuna mabaraza kama Quake 3 World ambapo unaweza kushiriki ramani yako katika toleo la beta ili kupata tahadhari ya wakosoaji, ili uweze kuboresha ramani yako kwa msingi wa kile watu wanasema.

Ramani iko katika "uwanja wa Quake III / Quake3 / baseq3 / ramani" ambapo uliweka uwanja wa Quake III. Shiriki tu.bsp na.aas, ziweke ndani ya faili ya zip na uweke zip hiyo katika huduma ya kushiriki faili kama MEGA au Dropbox. Kisha shiriki kiunga cha zip na wengine

Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 7
Tengeneza Ramani za uwanja wa Quake III Hatua ya 7

Hatua ya 7. Furahiya ramani yako na ufurahie

Vidokezo

  • Tumia zana ya Clipper kufikia jiometri nzuri. Unaweza pia kutaka kujaribu zana ya Vertice au Edge.
  • Ramani nzuri zinajumuisha curves wakati sio za kutisha. Curves hufikiwa kwa usahihi wakati wa kutumia viraka, ambavyo hufanya kama curve za vector. Kuongeza kiraka soma mafunzo, kuna mambo mengine ya kujitolea kuhusu hii kwenye mtandao.
  • Usipambe paa tu! Weka taa za sakafu, ukuta fulani wa ukuta na ufanye chumba kuwa cha kupendeza machoni pako!
  • Mwishowe, la muhimu ni kwamba UNAPENDA ramani yako, sio zingine.
  • Mifano husaidia kuongeza muafaka wakati wa kutumia jiometri ngumu.
  • Kuwa na muziki kwenye ramani yako ili kusaidia kutumbukiza anga! Inaweza kuwa ngumu kupata muziki unaofaa wa viwandani siku hizi, lakini itastahili.
  • Vidokezo vya sauti husaidia kubadilisha mada nzuri kwenye ramani. Ongeza kutapakaa katika maji ya kina kifupi, sauti ya mitambo katika ramani za tasnia, na chochote kuboresha sauti ya ramani yako!
  • Ikiwa unafanya ramani ya timu, basi uwe mwangalifu unapofanya ramani za asymmetric ili mpangilio usifanye mchezo kuwa sawa.
  • Tengeneza faili ya uwanja (iliyoandikwa katika uwanja wa Bubba) ili ramani yako iwe na habari na iweze kuonyeshwa kwenye menyu ya kutuliza!
  • Epuka kutumia mpangilio wa ujazo. Ni njia rahisi lakini isiyopendeza.
  • Hakikisha kila kitu kinatoshea mandhari ya ramani, hata jiometri kidogo na mapambo yanaweza kuathiri hii. Ramani yenye mada moja ni nzuri sana.
  • Kwa vidokezo zaidi uliza kwenye vikao vya Ulimwengu wa Quake 3.

Ilipendekeza: