Unachunguza mfumo huu mzuri wa pango, na unapata makaa ya mawe, chuma, na dhahabu. Unachimba kizuizi kingine na unaruka kama lava inapoanza kumwagika. Kuhifadhi nakala, hauoni wakati unakaribia ukingo wa bonde na kuanguka. Unapotua, unakunywa haraka dawa kadhaa ili kupona. Hapo ndipo unapoona maumbo isiyo ya kawaida yakienda kwako gizani. Mngurumo wa chini hapa, njuga ya kuchoma mifupa huko. Unaanza kugundua kuwa hauko peke yako. Je! Hiyo inasikika kama wewe? Unapata shida kuua wale watu mbaya? Ikiwa ni hivyo, kifungu hiki kitakufundisha mbinu anuwai za mapigano zinazotumiwa na wachezaji wazoefu kila mahali kuwafuta kwenye uso wa mchezo.
Hatua
Maandalizi
Hatua ya 1. Kunyakua upanga ya angalau chuma (ikiwezekana Almasi).
Pata chuma au silaha za juu zaidi, pia. Upinde na mishale ni hiari (inapendekezwa), na labda mbwa kadhaa kama chelezo. Pia, shika tochi.
- Kwa kweli, ikiwa huwezi kufika kwenye ngazi hizo bado, bet yako bora ni kuanza na upanga wa mbao na jaribu kufika upanga wa jiwe hivi karibuni. Panga za mawe huthibitisha kuwa silaha za kutosha mapema kwenye mchezo.
- Ikiwezekana, fanya vifaa vyako viwe vya kupendeza. Usisahau kuleta ngao. Kuwa mwangalifu usichukue vitu vyako vyote vizuri, kwa sababu ikiwa utakufa, itakuwa ngumu kuzipata isipokuwa uwe na hesabu, ambayo mara nyingi hufikiriwa kudanganya. Pia katika sasisho la 1.9, unaweza kutumia upinde na upanga, kwa hivyo unaweza kupiga na kutumia mashambulizi ya melee karibu wakati huo huo.
Hatua ya 2. Weka ugumu kuwa Rahisi au hapo juu
Makundi ya fujo hayawezi kuzaa katika hali ya Amani (ikiwa unataka changamoto, weka ngumu). Weka silaha zako, chakula, na dawa kwenye mwamba wa moto, na uweke tochi karibu na wewe ili kuongeza mwangaza.
Hatua ya 3. Wakati umati unapoanza kuzaa, tayari silaha zako na jiandae kwa vita
Inashauriwa kupanga vitu. Kwa mfano, silaha kwa upande mmoja na dawa, chakula, nk kwa upande mwingine
Hatua ya 4. Jifunze kwa hit muhimu
Kuruka na swing au Sprint na kupiga. Uharibifu muhimu huja unapoanguka. Jaribu kuweka swing yako kugonga umati wakati unapoanguka baada ya kuruka.
Njia ya 1 ya 18: Zombie
Zombie ni kundi rahisi la uadui. Itatembea kuelekea kwako polepole na itawaka mchana.
Hatua ya 1. Tembea karibu na zombie na uije kwako
Mara tu ikiwa ndani ya vizuizi viwili, ni muhimu kuipiga (kuruka na kugoma). Sio lazima kurudi nyuma baada ya kuipiga kwani ni polepole sana.
Hatua ya 2. Rudia mchakato huu hadi zombie iwe imekufa
Angalia kote na uhakikishe kuwa hakuna umati zaidi karibu. Kuwa mwangalifu kwa sababu kila wakati unapopiga zombie kuna nafasi nyingine itazaa karibu. Endelea kukusanya uzoefu na matone yoyote, kama nyama iliyooza. Inashauriwa usile nyama iliyooza (isipokuwa huwezi kupata chakula kingine) kwa sababu inaweza kukupa sumu au njaa kulingana na unavyocheza. Ikiwa unapata sumu au njaa, kaa sehemu moja mpaka itaondoka ili kuzuia baa yako ya njaa isidondoke au ishuke zaidi.
Hatua ya 3. Ikiwa unapambana na Riddick kadhaa mara moja, kimbia kuelekea kwao na bonyeza kushoto
Hii inawaangusha nyuma kadhaa. Pia, ikilenga wewe, zombie haitashambulia mbwa mwitu aliyefugwa ambaye anaishambulia.
Njia 2 ya 18: Jockey ya Kuku
Jockey ya kuku ni Zombie ya watoto, Mwanakijiji wa Mtoto wa Zombie au Mtoto wa Zombified Piglin aliyepanda kuku. Riddick za watoto hazichomi kwenye jua, na kuku haiwezi kurushwa kwa uzio.
Hatua ya 1. Usijaribu kuiondoa kwenye mwamba; umati ambao umepanda huchukua uharibifu wote wa kuanguka na kuku huruka tu chini na hautoi uharibifu wowote
Hatua ya 2. Ikiwa unacheza 1.7.10 au mapema unaweza kutumia mayai ya kuku kubisha nyuma "kundi
Njia ya 3 ya 18: Creeper
Mtambaji ni umati hatari usiku. Urambazaji wao ni mzuri sana, na watalipuka ukikaribia sana. Hawaathiriwi na mchana. Pia hawapigi kelele wanapotembea, na kuongeza kuwa kwa kuficha kwao hufanya umati hatari sana.
Hatua ya 1. Ikiwa una upinde, tumia kuua mtambaa
Ikiwa huna upinde, basi wapige kwa upanga na kisha urudi nyuma haraka.
Hatua ya 2. Rudia
Ikiwa mtambaji anaanza kung'aa na kuzidi kuwa kubwa, ondoka nayo mpaka itaacha au kulipuka. Ukiiua, kukusanya uzoefu na kitu ambacho kinaweza kushuka, kama vile baruti.
Hatua ya 3. Kumbuka kuwa pia kuna mtembezi anayeshtakiwa
Wakati mtambaji anapigwa na umeme, ana aura ya hudhurungi inayoizunguka. Wakati inalipuka, ni mara mbili ya uwezekano wa mlipuko ikilinganishwa na Creepers ya kawaida. Unaua mtambaji anayeshtakiwa kwa njia ile ile kama mtambaji wa kawaida.
Njia ya 4 ya 18: Buibui
Buibui ni hatari zaidi kuliko zombie, licha ya afya ndogo kidogo ikilinganishwa na Zombie. Wanaweza kupima kuta na wataruka wakati wa kushambulia. Wanakuwa watazamaji tu mchana, isipokuwa washambuliwe. Haifai katika mraba 1X1.
Hatua ya 1. Acha buibui ije kwako
Tahadharishwa, buibui ikiruka na kuta za mizani (Lakini haziwezi kupanda juu-chini, kwa hivyo hakikisha kuweka juu ya kuta zako). Badala ya njia ya kawaida, anza na hit ya kugonga ili kuipiga tena.
Hatua ya 2. Endelea kuchaji mbele na endelea kubofya kushoto kwa mwelekeo wa buibui
Unaweza kuchukua uharibifu kutoka kwa hii. Walakini, pia una chaguo la hit nyingine inayofuata ikifuatiwa na muhimu.
Hatua ya 3. Tazama kuzunguka ili kuhakikisha kuwa hakuna vikundi vingine karibu
Kusanya uzoefu na kitu chochote kinachoweza kushuka, kama kamba au macho ya buibui. Utaweza kuvuta jicho la buibui na kuitumia katika kutengeneza dawa, au kula katika hali ya dharura. Itakutia sumu kwa sekunde 4, lakini haitafanya afya yako ishuke chini ya nusu ya moyo, na afya yako itakua tena ikiwa baa yako ya njaa imejaa.
Njia ya 5 ya 18: Buibui ya pango
Buibui ya pango ni buibui wenye sumu ambayo huzaa tu kutoka kwa spawers wa monster katika mineshafts zilizoachwa. Buibui ya pango ni ndogo kuliko buibui ya kawaida na rangi ya hudhurungi. Buibui ya kawaida ni nyeusi au hudhurungi, kubwa, na sio sumu. Kumbuka kuwa mifupa haipanda buibui wa pango.
Hatua ya 1. Jihadharini na mapungufu
Buibui ya pango ni ndogo sana kuliko buibui wa kawaida, na inaweza kutoshea kupitia pengo lolote ambalo lina urefu mmoja, hata hivyo, urefu wake ni nusu block. Hii inawafanya kuwa ngumu sana kudhibiti na kupigana kwa masharti yako mwenyewe. Buibui ya pango pia inaweza kukufuatilia kupitia kuta ngumu, kwa hivyo ni ngumu kuvizia.
Hatua ya 2. Ponya mashambulizi ya sumu
Tofauti na buibui wa kawaida, buibui ya pango huumwa na sumu. Ikiwa una sumu, afya yako itapungua hadi ubakie nusu ya moyo. Unaweza kuponya sumu kwa kunywa maziwa, lakini hii inaweza kuchukua muda. Jaribu kutumia maziwa yako kati ya vita.
Hatua ya 3. Zuia buibui
Buibui wa pango anaweza kushika pumzi kwa sekunde 16, na kisha afe baada ya sekunde nyingine 6. Ikiwa unaweza kufurika au kuzika buibui, unapaswa kuwaua kwa urahisi.
Hatua ya 4. Kuharibu mtoaji wa monster
Buibui wa pango huzaa tu na spawers wa monster, kwa hivyo kuharibu spawner itazuia buibui zaidi kuonekana.
Hatua ya 5. Jihadharini na cobwebs
Jenereta za monster mara nyingi huzungukwa na cobwebs nyingi. Hizi zitakupunguza kasi lakini haziathiri mwendo wa buibui wa pango. Tumia upanga wako kuvunja kamba.
Njia ya 6 ya 18: Mifupa
Mifupa yana pinde ambazo zinakupiga risasi. Ni rahisi kukwepa mishale wakati uko mbali zaidi, lakini ni ngumu zaidi ukiwa karibu zaidi. Kama ilivyo na Riddick, watawaka wakati wanawasiliana na jua moja kwa moja.
Hatua ya 1. Ikiwezekana, snipe mifupa na upinde wako
Vinginevyo, kimbia kuelekea huko na ufanye hit muhimu. Kutembea kwa laini moja kwa moja kuelekea kwenye mifupa utapata kuuawa, na kuruka haileti tofauti. Mfano wa zig-zag unapendekezwa. Usahihi wake utaboresha na viwango vya juu vya ugumu.
Hatua ya 2. Catch up na spam
Jaribu kuzuia (panya kulia) mishale ukiwa karibu, kwani nafasi za kukwepa sasa ni minuscule (Tiny). Ikiwa una ngao, unaweza pia kuwashtaki, ukiruhusu ngao iharibike Jaribu kujua ni lini mifupa itawaka kulingana na jinsi ilivyokuwa ikirusha kwa kasi hapo awali.
Hatua ya 3. Kusanya uzoefu na kitu chochote kinachoweza kushuka, kama mifupa na mishale
Hatua ya 4. Jaribu kukimbia kwa mwendo wa zigzag
Mifupa haiwezi kuishughulikia.
Njia ya 7 ya 18: Mchezo wa Buibui
Jockey ya buibui ni "hatari" hatari sana. Wakati buibui huzaa, kuna nafasi ya 1% ya kuwa mchezo wa buibui. Imeundwa wakati mifupa hupanda buibui. Jockeys za buibui zinapaswa kuepukwa, kwani hazina matone maalum zaidi ya buibui na mifupa.
Hatua ya 1. Nenda kwa mifupa kwanza
Bonyeza kulia kwa mwelekeo wa jumla na jaribu kutumia vibao vya mbio, na uzuie baada tu. Mara tu mifupa imekufa, nenda kwa buibui.
Hatua ya 2. Ua buibui kwa kutumia njia za kawaida
Kukusanya uzoefu na bidhaa.
Hatua ya 3. Ikiwa baiskeli ya buibui inapanda ukuta wako, mwua buibui kwanza, halafu mifupa inapaswa kuanguka na kuharibu uharibifu
Ikiwa haijakufa bado, iue kama mifupa ya kawaida.
Njia ya 8 ya 18: The Slime
Lami itazaa tu katika maeneo makubwa au shamba la kinamasi. Kukutana na kiwango cha chini ni nadra sana kwa wachezaji wapya.
Hatua ya 1. Karibia lami na fanya mahututi kadhaa
Kuwa mwangalifu wakati wa kuua kubwa, kwani itagawanyika. Mara lami ikiwa imekufa, rudisha nyuma kidogo. Kumbuka kuwa kila moja hugawanyika kuwa slimes ndogo. Fikiria kama kuzidisha.
- Unapokutana na lami ndogo, moja iliyogongwa kutoka kwa upanga itaua, hata hivyo ngumi inashauriwa kwa sababu ni dhaifu sana na ni upotezaji wa uimara wa upanga. Vidogo vidogo kuliko kitalu kimoja vitajaribu kukuua, lakini usifanye uharibifu wowote. Kumbuka kuwa hizi zitashuka mipira ya lami.
- Kwa lami ya kati, itagawanyika kuwa slimes ndogo. Ua ndogo. Slimes ya kati husababisha uharibifu mdogo.
- Kwa kubwa, itagawanyika kuwa lami ya kati, kisha uue kama kwa lami ya kati. Slimes kubwa husababisha uharibifu wa wastani.
Hatua ya 2. Kusanya matone, ambayo kawaida ni mipira ya lami, na uzoefu
- Ikiwa unapata mipira 9 ya lami, weka yote kwenye meza ya ufundi ili kutengeneza block, ambayo ni bouncy kweli!
- Matumizi mengine ya mipira ya lami ni kwamba unaweza kuichanganya na bastola kutengeneza bastola zenye kunata, ambazo hukuruhusu kusonga vizuizi mbele na nyuma.
Njia ya 9 ya 18: Mifupa inayokauka
Hatua ya 1. Tengeneza mihimili miwili juu ya ardhi kwenye ngome ya chini
Mifupa ya kukauka ina urefu wa vitalu vitatu, kwa hivyo unaweza kutembea chini ya mihimili lakini hawawezi.
Hatua ya 2. Wakati mifupa inayokauka inakuja, itakuona na kutembea kuelekea kwako
Inaposimama kwenye boriti, tembea hadi kwenye mifupa inayokauka na kuipiga hadi inakufa. Hakikisha kuwa upande wa pili wa boriti kwa Mifupa ya Kukausha.
Hatua ya 3. Chukua matone
Hizi kawaida ni mifupa au makaa ya mawe, na wakati mwingine upanga wa jiwe. Mara chache sana utapata fuvu la mifupa na hunyauka na hutumiwa kumzaa bosi anaye kauka.
Njia ya 10 ya 18: Moto
Blazes ni kundi lingine la chini. Mara nyingi hupatikana katika ngome za chini kando ya spawners wao. Moto ni ngumu sana kupigana. Wanaweza kuruka na kupiga fireballs katika seti ya tatu. Tofauti na mpira wa moto wa ghasts, mpira wa moto hauwezi kupunguzwa. Blazes kawaida huuawa kwa viboko vya moto, hutumiwa kutengeneza macho ya ender, poda ya moto, stendi za kutengeneza pombe, na cream ya magma.
Hatua ya 1. Enchant upinde wako
Ikiwa unataka vita vya haraka, hatua hii ni ya lazima. Upinde ni moja wapo ya njia rahisi kuua moto, kwa kuwa wanaweza kuruka. Pia, pata mpira wa theluji. Ni chaguo nzuri kuhifadhi mpira wa theluji kama vizuizi vya theluji, na itaokoa wakati. Ukitupa mpira wa theluji kwao watadhoofika na unaweza kuwamaliza kwa urahisi kwa upanga. Mwishowe unaweza kukusanya alama zao za uzoefu.
Hatua ya 2. Ikiwa una standi ya kutengeneza pombe, unaweza kutengeneza dawa za kuzuia moto ambazo zitakufanya usiweze kushambuliwa na mashambulio ya moto
(na lava) Maagizo ya kutengeneza yanaweza kupatikana hapa.
Hatua ya 3. Weka ugumu wa amani mara tu unapofikia mzaliwa
Pia jenga ukuta mdogo mdogo wa 3 kutoka kwa cobblestone. Haipaswi kuwa ndefu sana, na inapaswa kuwa na paa ndogo.
Hatua ya 4. Nenda nyuma ya ukuta na uweke ugumu kuwa rahisi au ya juu
Anza kuchaji upinde wako. Usijaribu kupiga moto hadi upinde wako ujaze kabisa.
Hatua ya 5. Haraka ondoka ukutani na upinde wako na moto uliochajiwa kikamilifu kwenye moto
Hakikisha kuwa uko karibu na mwisho wa ukuta ili uweze kujificha haraka. Ikiwa moto unakusubiri kwa upande "salama", uiue na mpira wa theluji.
Hatua ya 6. Piga moto kwenye moto
Nenda nyuma ya ukuta na uanze kuchaji upinde wako tena. Rudia hadi moto ufe.
Hatua ya 7. Kusanya uzoefu na matone
Unaweza kulazimika kujenga njia yako hadi kwenye tone, kama moto unavyoruka. Weka shida iwe ya Amani.
Njia ya 11 ya 18: Mchemraba wa Magma
Mchemraba wa Magma kimsingi ni toleo la chini la lami. Pia hupiga na kugawanyika katika cubes ndogo. Tofauti kuu tu ni jinsi wanavyoonekana na matone. Kumbuka kuwa wanaweza kuzaa katika nafasi yoyote ya wazi huko Nether.
Hatua ya 1. Jaribu kukaa angalau vitalu 5 mbali nayo
Hatua ya 2. Piga kwa upanga
Hatua ya 3. Ua zile ndogo ambazo zile kubwa hubadilika kuwa zinauawa
Pia, cubes ndogo zinakushambulia tofauti na lami ndogo.
Hatua ya 4. Kusanya matone
Pata uzoefu wote baada ya kuua wadogo.
Kama lami, ndogo pia huacha kitu maalum, ambayo ni Cream Magma. Hii itakuwa muhimu katika kutengeneza pombe
Njia ya 12 ya 18: The Ghasts
Mizimu ni vikundi ambavyo vinaruka karibu chini. Wanaonekana kama squid kubwa, nyeupe ambazo zina sura ya kusikitisha / huzuni ya uso na hufanya sauti za watoto / kulia. Watapiga mipira ya moto inayolipuka kwa mchezaji. Walikuwa wakifanya uharibifu mdogo sana, lakini sasa wanaweza kuua katika vibao vichache. Wana safu kubwa ya shambulio na wanaweza kukuona kutoka kwa vitalu 100 mbali.
Hatua ya 1. Lengo la tentacles
Kwa sababu fulani, mishale iliyopigwa usoni itapita tu kwa mwili. Ina 10 HP, lakini inaweza kuwa ngumu kuua kwani inaweza kushambulia kutoka vizuizi 16 mbali, na kuifanya iwe ngumu sana kupiga.
Hatua ya 2. Ama unakwepa mpira wa moto au uipige ili kuipotosha
Fireballs ni rahisi kupotosha, (hakikisha kumbuka kuwa unaweza kutuma mashtaka ya moto na upinde wako pia) na inaweza kuua mzuka ikiwa utagonga nayo. Usiihesabu hata hivyo, na bado utumie upinde wako kama silaha yako ya msingi.
Hatua ya 3. Kuona kuwa mizuka inaweza kuruka, utahitaji kujenga madaraja ili ufikie tone (baruti na machozi ya ghast) na uzoefu
Kusanya yao. Pia, ni chaguo nzuri kuijenga kutoka kwa jiwe la mawe, kwani milipuko ya mizuka haina uwezo wa kuiharibu.
Njia ya 13 ya 18: Piglin ya Zombified
Nguruwe ya zombified pia ni umati unaopatikana huko Nether. Wanasafiri kwa vikundi, wakiwa wamebeba mapanga ya dhahabu yanayotisha, na hawajihusishi na maana ya kuwa ni marafiki mpaka washambuliwe. Ikiwa unashambulia moja, kila nguruwe ya zombified iliyo karibu nawe katika eneo la block 16 itakuwa mkali na kukushambulia. Nguruwe ya Zombified pia inaweza kuonekana kwenye ulimwengu, wakati umeme unapiga nguruwe au karibu na milango ya Nether. Walakini, hii karibu haifanyiki kamwe. Nguruwe za Zombified zinaendesha haraka kuliko wewe, kwa hivyo jiandae kupiga mbio! (Kwa wachezaji wapya kabisa, uchapishaji unasababishwa na kugonga mara mbili w)
Hatua ya 1. Angalia kote na uone msimamo wa nguruwe aliye karibu nawe
Shambulia moja kwa hit muhimu. Jaribu kupigana kwa maoni ya mtu wa tatu.
Hatua ya 2. Nenda upande mmoja wa nguruwe
Jaribu kutembeza, kwani hii itavutia zaidi nguruwe. Tazama hatua yako, kwani hatua moja ya kukosa inaweza kukutumia kuporomoka kwenye lava. Nguruwe za ngozi zilizo na ngozi haziathiriwi na lava. Usiruhusu wakuzunguke.
Hatua ya 3. Kukimbia na kupiga nguruwe yoyote ya zombified ambao wako karibu sana
Upanga wa kugonga wa II wa kugonga kawaida ni bora kwa hii, kana kwamba unakimbia sana, utazungukwa. Kuongoza nguruwe za zombified karibu na duara, kuzipiga. Usizuruke mbali sana, kwani kuna uwezekano utavutia makundi mengine.
Hatua ya 4. Ua nguruwe za zombified moja kwa moja
Kukusanya uzoefu na matone yoyote ambayo wanaweza kuondoka, kama nyama iliyooza au nugget ya dhahabu.
Njia ya 14 ya 18: Enderman
Wamarekani ni warefu na weusi. Wanaweza kupiga simu na kushughulikia mioyo mingi ya uharibifu. Teleportation yao inawaruhusu kutoroka shambulio lolote la projectile. Walakini, zinaharibiwa na kioevu chochote na kawaida hufa kwenye mvua.
Hatua ya 1. Doa enderman
Usichunguze macho yake (kuelekeza msalaba katika eneo lolote juu ya kiwiliwili). Kuna njia tatu za kumuua enderman.
Ikiwa utamtazama Enderman na malenge kichwani mwako, haitashambulia. Unaweza kuweka kichwa chako kama kofia nyingine yoyote
Hatua ya 2. Kukimbia kuelekea
Rukia na muhimu kuipiga, na endelea kuipiga. Ikiwa ni teleports, tafuta njia ya chembe na itakuongoza kwa enderman, ambaye ana uwezekano mkubwa nyuma yako. Rudia na uue.
- Ikiwa hauna silaha nzuri, pata mbwa mwitu waliofugwa (angalau tano). Fanya hit ya kwanza kama muhimu na wacha mbwa mwitu waimalize. Lisha mbwa mwitu wako baadaye, kwani labda wataumia kutoka shambulio la enderman.
- Kushambulia miguu ya enderman hakutafanya enderman teleport. Ikiwa ina teleport, fika kwenye nafasi 2 ya juu, kwani enderman hataweza kukushambulia. Pia ni wazo nzuri kurudisha nyuma yako ukutani, kwa hivyo haiwezi kukushangaza kutoka nyuma. Usitumie upinde, au aina yoyote ya makadirio, kwani enderman atatoa teleport tu.
Hatua ya 3. Hatua kwa maji na wasiliana na macho
Enderman atajaribu kukutumia teleport, lakini ataharibiwa na maji na teleport mbali. Rudia hadi enderman amekufa.
Unaweza pia kuwafanya waende kwa kubonyeza T na kuandika ndani / mvua ya hali ya hewa kuinyesha. Wataweza kusafiri kwenda kwa eneo lingine ambalo mvua hainyeshi. Hii inaweza isifanye kazi kwa Wahanga ambao tayari wako na uhasama
Hatua ya 4. Jenga jengo la 1x1x2, na kisha ulishambulie
Enderman hawezi kukufikia, kwa hivyo, hautaharibika. Au unaweza kujenga nguzo 4 juu na utakuwa katika safu ya kushambulia enderman lakini enderman hawezi kukushambulia kwani hauko katika shambulio la enderman. Jihadharini na buibui na mifupa, kwani wanaweza kukuondoa kwenye nguzo.
Hatua ya 5. Kusanya uzoefu na ikiwa una bahati, lulu ender itashuka
Ili kuongeza nafasi hiyo, tumia upanga na uchawi wa uporaji.
Njia ya 15 ya 18: Bosi Anayeuka
Hatua ya 1. Kutaga
Tofauti na umati wa watu, Wither inapaswa kuzalishwa ndani. Kuzaa kwa The Wither ni sawa na ile ya Iron Golem. Kwanza utahitaji vipande 4 vya mchanga wa roho (uliopatikana kwenye Nether) na 3 Vuta mifupa ya mifupa (iliyopatikana kwa kuua Mifupa mingi ya kukausha). Weka Vitalu 4 vya mchanga wa roho ardhini, kama vile ungefanya kwa kuweka vizuizi vya Chuma wakati wa kuzaa kwenye Iron Golem. Kisha weka fuvu la kichwa 3 juu ya sura kama "T". Fuvu la kichwa linahitaji kuwekwa mwisho ili The Wither itoe.
Ikiwa una shida na jinsi unavyozaa, jifanya unaunda kitu hewani na sahani ya 3x3 nyuma yake. Weka Mchanga wa Nafsi katika nafasi 4, 5, 6, na 8. Na baada ya hapo weka Fuvu katika nafasi 1, 2, na 3
Hatua ya 2. Wakati kunyauka kunazalishwa, itaongeza nguvu na kulipuka
Baada ya hapo, itaruka juu angani na kuua umati wowote (zaidi ya nyingine hunyauka) katika njia yake.
Hatua ya 3. Piga mishale au dawa ya kuponya dawa kwenye kichwa au mwili
Hatua ya 4. Baada ya baa ya afya kunyauka kutoweka nusu, itakuwa na kifuniko cheupe na kinachoangaza karibu nayo
Hii inamaanisha haiwezi kuharibiwa tena na mishale. Kunyauka hakuruki juu kama ilivyokuwa hapo awali, unachohitaji kufanya ni kuimaliza kwa upanga wako au dawa ya kuponya.
Hatua ya 5. Baada ya kuiua, itashusha nyota ya chini, ambayo unaweza kutumia kutengeneza beacon nayo
Njia ya 16 ya 18: samaki wa samaki
Samaki wa fedha ni umati mdogo ambao unaweza kupatikana kwenye chumba cha milango cha ngome tatu ambazo huzaa katika ulimwengu wako, au kwenye vilima vilivyo na vilima vya juu + vya biomes. Wao hua kutoka kwa vizuizi ambavyo vinaonekana kama jiwe, jiwe la mawe, au mawe ya mawe, lakini ni wazalishaji waliojificha. Baada ya kuvunja kizuizi, itatoka na kushambulia. Ndivyo itakavyokuwa kila samaki wa fedha anayeizunguka unapoendelea kupigana.
Hatua ya 1. Kuzuia mashambulizi
Tumia ngumi zako kupiga block. Ikiwa inaonekana kuvunja haraka sana, simama, kwa sababu kuna samaki wa fedha kwenye kizuizi. Njia nyingine ya kujua ikiwa kuna samaki wa fedha kwenye kizuizi ni kutumia menyu ya F3. Vitalu vya Spawner huvunja haraka kidogo kuliko vizuizi vya kawaida. Ikiwa kizuizi kinaonekana kukatika kwa kiwango cha kawaida, uko salama.
Hatua ya 2. Weka TNT karibu na kizuizi na uilipue
Hii inahakikishia kwamba samaki wa samaki hawatatoka.
Hatua ya 3. Katika tukio ambalo unakabiliwa na kundi, una chaguzi nne
Kwa kweli, unaweza kujaribu kuchukua na upanga wako wa chuma / almasi, lakini kwa kuwa ni ndogo na haraka, hii haifai kwa wachezaji wasio na uzoefu.
- Kugeuka na kukimbia. Usisimamishe mpaka uwe umbali mzuri. Zuia njia uliyokuja na uchafu. Rudi baadaye.
- Au, unaweza kuweka nguzo 2 vizuizi juu, piga kambi hapo, na upigane nao kwa upinde au upanga.
- Pata kwenye ardhi ya juu (angalau 2 vitalu juu) na uweke lava chini yako. Hii inapaswa kutunza samaki wa samaki wanaokufukuza.
- Panda kwenye moja ya ngazi nyingi kwenye ngome na mimina ndoo ya maji kuwaosha. Watawekwa mbali na sasa.
- Usitumie dawa za kunyunyiza. Hii itasababisha ushambuliwe.
- Kumbuka kuwa ukiamua kuishambulia kwa upanga au silaha nyingine ya kijeshi, na ukachukua hit zaidi ya moja kuiua, utapata watu. Lakini ikiwa inachukua tu hit moja kwako kuiua, hautapata msukumo.
Hatua ya 4. Endelea kupitia ngome
Kukusanya uzoefu, ikiwa kuna yoyote.
Njia ya 17 ya 18: Vikundi vingi
Wakati mwingine ukiwa nje usiku kutakuwa na nguzo ya umati kuzunguka mara moja.
Hatua ya 1. Kukimbia kutoka kwao
Uogope au unaweza kufa.
Hatua ya 2. Fanya hit au hit muhimu ikiwa umekutana nayo
Hatua ya 3. Kusanya matone
Ni bora kuangalia kote kwa umati zaidi wakati wa kukimbia.
Njia ya 18 ya 18: Joka la Ender
Joka la Ender ni wa mwisho kati ya vikundi viwili vya bosi kwenye mchezo. Inapatikana katika Kipimo cha Mwisho.
Hatua ya 1. Jitayarishe
Pata silaha za almasi na uichawi kadri uwezavyo na meza ya uchawi. Pata upanga wa almasi na uchawi. Fanya hivi kwa upinde; utahitaji tu mkusanyiko mmoja wa mishale. Pata pickaxe ya almasi na mafungu mawili ya vitalu vikali. Chukua bastola na tochi ya nyekundu. Pia chukua maapulo ya dhahabu yenye kupendeza, na dawa kadhaa.
- Inafaa pia kutajwa kuwa mara tu utakapoingia Kipimo cha Mwisho, huwezi kurudi kwenye ukubwa wa ulimwengu (mara kwa mara minecraft) ukiwa hai bila kuiua.
- Jitayarishe kukabili Wa-Endermen wengi Mwishowe. Ikiwa ukiangalia moja kwa bahati mbaya, sema tu itafanya mambo kuwa mabaya zaidi. Vaa malenge kichwani ikiwa unaogopa Endermen, kwani hawatashambulia ikiangaliwa; lakini zingatia itapunguza uwanja wako wa maono.
Hatua ya 2. Nenda Mwisho
Tumia upinde wako kupiga fuwele juu ya miti ya obsidi. Utahitaji kupanda miti mingine na mabwawa ya chuma na nguzo ya vitalu vikali.
Hatua ya 3. Mara fuwele zote zikiharibiwa, nenda kwenye chemchemi tupu ya kitanda (mlango wa bandari na yai
Joka litashuka chini kwa msingi / bandari na kutema asidi ya ender. Inaweza kukuchoma moto mipira ya asidi.
Hatua ya 4. Lengo la macho na uue kwa upanga wako
Rudia hadi imekufa. Italipuka na kuacha XP nyingi. Kukusanya XP.
Hatua ya 5. Chukua vizuizi vikali na utengeneze jukwaa la kuzuia 4x4 karibu na yai
Tengeneza reli kuzunguka jambo zima.
Hatua ya 6. Simama mbele ya yai na uweke pistoni inayoelekea yai
Nyuma ya bastola au pembeni yake, weka tochi ya nyekundu.
Hatua ya 7. Kusanya yai
Ruka kwenye bandari na usome hadithi. Ikiwa hautaki, bonyeza Esc. Ikiwa iko kwenye Xbox, bonyeza B.
Pia, hongera! Kwa wakati huu umepiga Minecraft, kwani hatua yote ya mchezo ni kuua Joka la Ender
Hatua ya 8. Onyesha yai na fanya sherehe ya ushindi wako na waalike marafiki
Kuwa na keki. Lazima uwe na keki.
Vidokezo
- Leta zaidi ya upanga mmoja ikiwa mtu atavunjika.
- Inasaidia kuroga silaha zako!
- Ikiwa una umati wa watu wanaokushambulia, chimba shimo 3 la kina kirefu na uweke kizuizi kimoja juu na subiri mchana. Unaweza pia kujenga kibanda cha uchafu cha tatu na mbili na kuvunja kizuizi cha chini. Basi unaweza kuona miguu ya umati, na unaweza kuwaua bila kujeruhiwa. Wakati mwingine monsters watapata kuchoka na kuacha shimo salama au kibanda.
- Ukigonga mbwa mwitu wakati bado ni mwitu, macho yake huangaza nyekundu na itajaribu kukufuata. Ikiwa hii itatokea, unahitaji kukimbia isipokuwa kama una silaha nzuri na silaha.
- Isipokuwa unakusanya matone, usikasirishe monsters kwa makusudi.
- Kulisha mbwa mwitu yoyote kufugwa wewe kuleta baada ya vita. Kumbuka kuwa wanaweza kulishwa na nyama iliyooza bila athari mbaya.
- Silaha ni muhimu ikiwa unapanga kufanya mapigano mengi ya umati.
- Daima weka baa yako ya njaa zaidi ya 17 ili uweze kupona afya iliyopotea. (Hiyo ni fimbo ya ngoma na nane.)
- Ikiwa utavaa malenge kichwani mwako, endermen haitashambulia hata ukiangalia mwili wao wa juu. Walakini, malenge yatazuia maono yako.
- Ikiwa unashambulia golems za chuma au mbwa mwitu wa mwitu, badilisha mpangilio kuwa hali ya amani kwani watakufuata haraka.
- Angalia kote baada ya kupigana na umati. Kunaweza kuwa na wengine karibu, na jambo la mwisho unalotaka ni mtambaji kukuua nyuma.
- Ikiwa utaweka shida yako kuwa ya amani, vikundi vyote vya monster vitatoweka.
- Baada ya kuua zombie, hakikisha kila wakati hakukufuata zaidi. Zombies wataitana wakati wataumia.
- Ikiwa uko karibu na mtambaji, na hauna silaha nzuri na / au silaha, ni bora ukimbie.
- Mifupa haiwezi kupiga kutoka mita 1 (3.3 ft) au chini kwa sababu mshale umewekwa mita mbali.
- Hakikisha una chakula kingi kwako (na marafiki wako wa mbwa mwitu). Ukikosa chakula unaweza kufa na njaa au huwezi kupiga mbio, ambayo inamaanisha kuwa hautaweza kutoka kwa umati.
- Kaa utulivu na fikiria kimkakati, usiwe na hofu tu na bonyeza kitufe kibaya.
- Unapaswa kusubiri hadi siku ikiwa unashambuliwa na zombie. Hii itasababisha kuungua hadi kufa. Ikiwa unapigana nayo mchana, jaribu kuiongoza kwenye jua.
- Katika Kipimo cha Mwisho, lava huenda kwa kasi zaidi ya mara tatu kuliko katika Overworld - ikiwa unaleta lava, kuwa mwangalifu!
- Inawezekana pia kupigana na Endermen kwa kuleta ndoo zako za maji na wewe, ikiwa hakuna aliye karibu.
Maonyo
- Unapotoa shambulio hakikisha uko salama kabisa kutoka kwa umati mwingine uliofichwa! Kushambulia kisha kurukiwa na kuuawa ni njia mbaya sana ya kwenda.
- Usilete mbwa mwitu au pigane na watambao wakati wa maoni ya mtu wa tatu, kwani hii kawaida husababisha jambo baya kutokea.
- Vipuli vya theluji vinaweza kuharibu tu golems zingine za theluji au kuwaka.