Tag ni mchezo rahisi na wa kawaida ambao unachezwa ulimwenguni kote. Katika maeneo mengine, inajulikana kama "kukwama-kwenye-matope," "kukamata-na-kukamata," au "wewe ndiye." Mchezo unafurahishwa zaidi na watoto, lakini watu wazima wanaweza kucheza, pia! Soma ili ujifunze kucheza kitambulisho.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Elewa mtiririko wa mchezo
Mtu mmoja ni "ni," na kazi yake ni kugusa mtu mwingine. Unapoguswa na mtu ambaye ni "hiyo," wewe huwa "huyo" mara moja. Sasa, ni kazi yako kumtambulisha mtu mwingine. Mchezo kawaida huendelea hadi kila mtu aamue kuacha, au hadi idadi ya watu iliyowekwa tayari iwe "hiyo."
Hatua ya 2. Amua ni nani "ni
"Mtu huyu atawafukuza wachezaji wengine, akijaribu kuwatambulisha, hadi atakapomtambulisha mtu. Halafu, mtu anayetambulishwa anakuwa" ni, "na mtu wa asili" huyo "hukimbia ili kuepuka kutambuliwa. Wachezaji wengi Pata zamu ya kuwa "ni". Kuamua haraka "ni nani" kwanza, sema tu "ni nani?" au ujitolee kuifanya mwenyewe. Kila mtu basi huita "sio hiyo", na mtu wa mwisho kuipigia simu nje ndio.
Hatua ya 3. Chagua eneo la kucheza
Weka mipaka ili wachezaji "wasio-it" wasiweze kukimbia mbali sana. Nafasi ndogo, itakuwa ngumu zaidi kumepuka mtu ambaye "ni". Chagua mahali ambapo ni rahisi kukimbia, lakini kusamehe kuanguka - nyasi na mchanga ni nyuso nzuri.
Kwenye uwanja wa michezo, kwa mfano: kubali kukaa tu kwenye changarawe na sehemu nyeusi wakati wa mchezo. Nyasi na barabara ya barabarani sio sehemu ya eneo la kuchezea
Hatua ya 4. Amua juu ya "eneo salama" kama kikundi
Inaweza kuwa moja ya slaidi kwenye uwanja wa michezo, au mti, au benchi, au nafasi iliyoonyeshwa na koni. Unapogusa eneo hili, uko salama kutokana na "kutambulishwa".
Ili mchezo uendelee, fikiria kuweka kikomo cha muda kwa mtu mrefu anaweza kukaa katika "eneo salama." Kwa mfano, mtu anaweza kulazimika kuondoka baada ya sekunde kumi, au sekunde thelathini - ndefu ya kutosha kwamba mtu ambaye ni "ni" ataenda kumtambulisha mtu mwingine, lakini sio muda mrefu wa kutosha kwamba mchezo umesimama
Hatua ya 5. Hesabu kuanza kwa kichwa kwa kukimbia
Mtu huyo "it" anahesabu kuanza kwa sekunde kumi ili kuwapa wachezaji "sio-hivyo" muda wa kukimbia. Mwisho wa sekunde kumi, mchezaji wa "it" anapiga kelele "Nenda!" au "Tayari au la, nakuja hapa!" Anaweza kuanza kuwafukuza wengine, akijaribu kuwatambulisha. Kila mtu ambaye sio "atamkimbia mtu ambaye" ni "na kujaribu kuzuia kutambulishwa. Ikiwa mtu ambaye ni "ni" anakukaribia, jaribu kukimbilia "eneo salama."
Sehemu ya 2 ya 3: kucheza Tag
Hatua ya 1. Tambulisha mtu
Mchezaji wa "it" anajaribu kugusa mchezaji mwingine ili awafanye "hiyo." Lebo inapaswa kuwa nyepesi ya kutosha isiumize mtu yeyote, lakini iwe thabiti ya kutosha kuwa ni tag wazi - kama bomba au kugusa mwili wako. Mara tu mchezaji wa "it" amefanikiwa kumtambulisha mtu, mchezaji anayetambulishwa sasa "ni". Kama mchezaji anayetambulishwa: paza sauti ya kutosha kila mtu asikie kuwa wewe sasa "ni". Sasa ni zamu yako ya kuwafukuza marafiki wako na jaribu kuwatambulisha!
Lebo haipaswi kuwa ya fujo kimwili. Ikiwa mtu anasukuma au kuumiza wachezaji wengine, simamisha mchezo na uondoe mchezaji anayemkosea. Hakikisha wanajua walichokosea
Hatua ya 2. Endelea
Mara tu mtu ametambulishwa, endelea mchezo na kichezaji kipya cha "it" kinachojaribu kumtambulisha mtu. Mchezo unaendelea hivi kwa muda mrefu kama unataka kuendelea kucheza.
Hatua ya 3. Acha mchezo wakati kila mtu amemaliza kucheza
Mchezo unapoacha, mtu ambaye ni "ni" hupoteza. Hakuna sheria iliyowekwa juu ya wakati wa kumaliza. Walakini, ni wazo nzuri kuweka ukomo wa muda kabla wachezaji hawajachoka au kutopenda kuendelea na mchezo. Mara nyingi, wachezaji wote watakubali kumaliza mchezo wakati watu wa kutosha hawahisi kama kucheza tena.
Ikiwa unapanga mchezo wa lebo: wachezaji ni wachanga, mchezo unapaswa kuwa mfupi zaidi
Sehemu ya 3 ya 3: kucheza Tofauti
Hatua ya 1. Cheza maficho na uende kutafuta lebo
Mchezo huanza kwa njia sawa na lebo ya kawaida, isipokuwa kwamba wachezaji wote wa "sio-hiyo" wana muda wa kujificha. Mtu ambaye "ni" kawaida huhesabiwa kwa muda mrefu kuliko lebo ya kawaida: kama sekunde ishirini hadi dakika. Mara tu "inapoita" Tayari au la, nakuja hapa! ", Wachezaji" wasio-it "wanajaribu kukimbilia" eneo salama "bila kutambulishwa na" hiyo. " Ikiwa unaficha, unaweza kusubiri kupatikana, au unaweza kuanza kukimbia kwa msingi wakati mtu wa "it" anajaribu kupata mchezaji mwingine.
Mchezaji wa kuhesabu pia hufunika macho yake ili kuepuka kuona mahali ambapo kila mtu amejificha. Usichunguze
Hatua ya 2. Jaribu kucheza kitambulisho cha kufungia
Usanidi ni sawa na lebo ya kawaida, isipokuwa tofauti moja kuu: mchezaji anapowekwa alama, hawezi kusonga. Ikiwa yoyote ya wachezaji wengine, ambao hawajagunduliwa, "sio-it" hugusa mchezaji aliyegandishwa, hajagundika na anaweza kuendelea kuzunguka. Mchezo unamalizika mara moja wachezaji wote wa "sio-it" wameganda, au mara kila mtu atakubali kuacha kucheza.
Hatua ya 3. Fikiria kucheza lebo ya choo
Hii ni tofauti ya lebo ya kufungia. Badala ya kusimama tu mahali, wachezaji waliowekwa alama wanahitaji kuchuchumaa na mkono wao nje, kana kwamba wao ni choo na mkono wao ni flusher. Ili kufungia wachezaji hawa, sukuma mikono yao chini upole kama unavyosafisha choo.
Maonyo
- Usicheze kwenye eneo lenye mvua au lenye miamba.
- Kuwa mwangalifu usipite au kugongana na wengine wakati unacheza.
- Kaa katika eneo salama.
- Jihadharini na mbwa wanaojaribu kujiunga kwenye mchezo wa lebo; wakifurahi sana huenda wakawakanyaga wachezaji au wakawauma.