Njia 3 za kucheza Daraja

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za kucheza Daraja
Njia 3 za kucheza Daraja
Anonim

Daraja la mkataba, kawaida huitwa daraja tu, ni mchezo wa kadi kwa wachezaji wanne ambao wanaweza kuchezwa kwa kiwango chochote kutoka kwa kukusanyika kawaida hadi mashindano ya kitaalam. Umaarufu wa Bridge umepungua na kupungua katika miongo kadhaa tangu kuumbwa kwake, lakini inabaki kuwa moja ya michezo maarufu ya kadi nne za wachezaji ulimwenguni. Soma hatua zifuatazo ili ujifunze misingi ya mchezo huu wa kina na wa kuvutia.

Hatua

Njia 1 ya 3: Vipengele vya Msingi

Cheza Daraja la Hatua ya 01
Cheza Daraja la Hatua ya 01

Hatua ya 1. Tafuta wachezaji wenzako wa kirafiki

Bridge ni mchezo wa wachezaji wanne unaochezwa katika timu za wachezaji wawili kila mmoja, kwa hivyo wenzi wako muhimu na wenzi wengine ni chaguo nzuri. Timu huketi kutoka kwa kila mmoja karibu na meza ya mraba.

Kwa madhumuni ya nukuu, kila upande wa meza hupewa jina la mwelekeo wa kardinali. Kwa hivyo, wachezaji katika mchezo wa daraja hujulikana kama Kaskazini, Kusini, Mashariki, na Magharibi. Kaskazini na Kusini wanacheza kwenye timu dhidi ya Mashariki na Magharibi

Cheza Daraja la Hatua ya 02
Cheza Daraja la Hatua ya 02

Hatua ya 2. Jifunze muundo wa mchezo

Daraja linachezwa na staha ya kawaida ya kadi 52 katika mikataba ya kadi 13 kwa kila mchezaji, ili dawati lote lipatiwe kila mkono. Baada ya kushughulikiwa kwa staha, wachezaji hufanya zabuni. Zabuni ya mwisho huamua umuhimu wa kila suti pamoja na lengo la jumla kwa kila mpango. Mikataba kisha huchezwa kwa kadi-na-kadi katika raundi ndogo 13 zinazojulikana kama "ujanja." Lengo la mchezo ni kushinda ujanja 7 au zaidi kwa kila mpango ili kupata alama. Mikataba inaendelea hadi timu moja itakapokusanya idadi kadhaa ya alama.

  • Mifumo ya kufunga hutofautiana kutoka kwa mtindo na mtindo na kikundi kwa kikundi.
  • Wachezaji kawaida hubadilishana kwa mtindo wa saa. Hii inamaanisha kuwa vitendo hubadilika sawasawa kati ya timu hizo mbili.

Njia 2 ya 3: Hatua za Mchezo

Cheza Daraja la Hatua ya 03
Cheza Daraja la Hatua ya 03

Hatua ya 1. Tumia kadi

Muuzaji anasambaza kadi 13 kwa kila mchezaji, ili dawati lote litumike. Wape wachezaji wakati wa kupanga kadi zao kwa safu na suti. Aces ni daraja kubwa, ikifuatiwa na wafalme, malkia, jacks / knapes, makumi, na mwishowe kadi za nambari kutoka 9 hadi 2.

Kadiri kadi ulivyo na suti nyingi, na thamani ya juu ya kadi hizo, ndivyo bahati nzuri unavyoweza kuwa nayo. Weka hii akilini wakati zabuni inaanza

Cheza Daraja la Hatua ya 04
Cheza Daraja la Hatua ya 04

Hatua ya 2. Tengeneza zabuni na upe kandarasi

Timu zinabuni nambari na suti, ambazo zinaonyesha idadi ya ujanja wanaamini wanaweza kushinda kwenye mpango huo ikiwa suti iliyoambatanishwa na nambari hiyo inakuwa suti ya tarumbeta (suti ya kadi ambayo itakuwa ya thamani zaidi kuliko suti zingine 3 wakati wa ujanja). Yeyote atakayepata atapata zabuni ya kwanza, na zabuni inazunguka saa moja kwa moja kutoka kwa muuzaji karibu na meza, ikiendelea kwa raundi nyingi kama inavyotakiwa kumaliza zabuni ya mwisho. Timu yoyote itakayomaliza zabuni idadi kubwa zaidi inashinda haki ya kutaja suti ya tarumbeta. Kuna sheria nyingi na sheria maalum zinazosimamia kipindi cha zabuni; mwongozo huu utashughulikia misingi inayohitajika kucheza mchezo wa kirafiki.

  • Ujanja wa chini wa 7 unahitajika kushinda kila biashara. (Hii ni kwa sababu kuna ujanja 13 kwa kila mpango, na nyingi lazima zishindwe kushinda mpango huo.) Kwa hivyo wachezaji wa Bridge kawaida huhesabu zabuni kuanzia hila ya saba, akimaanisha ujanja 6 wa kwanza kwa pamoja kama "kitabu." Ikiwa timu yako inataka kunadi ujanja 7 (ikisema unatarajia kushinda hila 7 kati ya 13 kwa mpango wa sasa), utatangaza zabuni ya 1, na kadhalika hadi zabuni ya 7 kwa kushinda ujanja wote 13.

    Unaweza kukumbuka hii kwa urahisi kwa kuongeza 6 kwa nambari yoyote itakayopewa zabuni ya kupata idadi halisi ya ujanja ambao lazima ushinde ili "kufanya" (kukamilisha) mkataba. Hauwezi zabuni kushinda ujanja chini ya 7 (zabuni ya 1)

  • Suti ni muhimu wakati wa zabuni. Nguvu ya suti unayoweka itaamua ni kadi ngapi zingine zitaweza kuizidi. Suti hizo zimeorodheshwa kutoka kwa nguvu zaidi hadi kwa nguvu kama ifuatavyo: jembe, basi mioyo (hizi zinajulikana kama suti "kuu"), basi almasi, na mwishowe vilabu (suti "ndogo").

    • Zabuni mpya lazima iwe "yenye dhamana" zaidi kuliko zabuni ya mwisho kabla yake, kwa hivyo ikiwa mtu kabla ya kujinadi 1 moyoni, lazima uombe 1 kwa jembe au 2 (au zaidi) katika suti nyingine yoyote ili kuipiga.
    • Mara nyingi inashauriwa kupigia suti ya kawaida mkononi mwako, hata ikiwa ni dhaifu. Kwa mfano, ikiwa mkono wako una kadi sita zilizo na suti ya almasi, unaweza kutegemea zabuni ya almasi kuwa suti ya tarumbeta. Zingatia zabuni ambazo mpenzi wako hufanya ili kupata maoni ya kile anachoshikilia pia.
    • Hakuna zabuni za tarumbeta: Kwa kuongeza zabuni ya suti ya tarumbeta, unaweza kutangaza zabuni ya "Hakuna tarumbeta" (wakati mwingine hufupishwa kama "notrump," na kufupishwa NT), ambayo inaonyesha una zabuni nambari tu, sio suti. Ukishinda zabuni ya hapana tarumbeta, hila huchezwa bila suti ya tarumbeta, ikimaanisha tu kadi iliyo juu kabisa katika kila ujanja inaweza kuishinda. Hii ni hatari zaidi kuliko kutaja suti ya tarumbeta, lakini kufanya (kukamilisha) hakuna kandarasi ya tarumbeta itapatia timu yako alama nyingi kuliko mkataba wa kawaida.

      Kwa madhumuni ya zabuni, NT inachukuliwa kuwa "suti" ya hali ya juu. kwa hivyo, zabuni ya juu kabisa ni 7NT.

  • Jihadharini na kupita kiasi kwenye zabuni yako. Ikiwa timu yako inashinda zabuni na baadaye haiwezi kufanya idadi hiyo ya ujanja mwishoni mwa mpango huo, lazima ulipe timu pinzani idadi ya alama kutoka kwa jumla yako mwenyewe, ambayo inaweza kubadilisha haraka usawa wa nguvu.
  • Sio lazima ujinadi. Unaweza kupitisha zabuni kwa mtu mwingine badala yake. Ikiwa wachezaji watatu wanapita mfululizo, zabuni ya mwisho inashinda kandarasi na huamua suti ya tarumbeta; ikiwa wachezaji wote wanne watapita bila zabuni yoyote, dawati hubadilishwa na mikono ikashughulikiwa mara ya pili.
  • Kuna masharti maalum kwa kila mchezaji mara tu mkataba umepewa. Mtu aliyefanya zabuni ya kushinda anaitwa " mtangazaji, "Na mwenzi wake anaitwa" dummy.” Timu nyingine kwa pamoja inaita " watetezi.” Kujua maneno haya inafanya iwe rahisi kuweka wimbo wa mtiririko wa mchezo.
Cheza Daraja la 05
Cheza Daraja la 05

Hatua ya 3. Anza hila ya kwanza

Sasa kwa kuwa suti ya tarumbeta (au zabuni ya hakuna tarumbeta) imeanzishwa kwa mpango huo, ujanja unaanza. Uchezaji huanza na mlinzi kushoto kwa mtangazaji. Mlinzi "anaongoza" ujanja kwa kuweka kadi ya uso juu ya meza. Suti ya kadi hii ni suti ya ujanja, ambayo inamaanisha kuwa wachezaji wanaweza kushinda ujanja tu na kadi ya suti hiyo, au kadi ya suti ya tarumbeta.

  • Suti zingine mbili hazihesabu wakati wa ujanja huu.
  • Mara hila imeongozwa, dummy hueneza yake mkono mzima nje kwenye meza, kawaida kwenye safu wima nne zilizoandaliwa na suti. Mkono wa dummy unachezwa na mtangazaji kwa mpango huo wote. Watetezi hucheza kawaida.

    Dummy ana jukumu lisilo la kawaida. Dummy hawezi kutoa maoni juu ya maamuzi ya kimkakati ya mtangazaji, lakini anaruhusiwa kuonyesha ni lini mtangazaji atavunja sheria ya mchezo kwa bahati mbaya. Vinginevyo, yeye huacha maamuzi kwa mtangazaji kwa muda wote wa mpango huo

  • Kadi za suti za kuongoza lazima zichezwe ikiwa inawezekana. Kwa mfano, ikiwa suti ya kadi ya kuongoza ni vilabu, na una kilabu mkononi mwako, lazima uicheze badala ya kadi nyingine yoyote. Ikiwa huna kadi yoyote katika suti inayoongoza, unaweza “ ruff ”(Cheza kadi ya suti ya tarumbeta, ukidhani ni tofauti na suti ya kuongoza) au uvivu ”(Cheza kadi kutoka kwa moja ya suti mbili zilizobaki).

    • Ruff inawezekana kushinda ujanja, kwani kadi yoyote kutoka kwa suti ya tarumbeta hupiga kila kadi ya kila suti nyingine.
    • Kofi ni kazi sawa na pasi, na haiwezi kushinda ujanja.
Cheza Daraja la Hatua ya 06
Cheza Daraja la Hatua ya 06

Hatua ya 4. Maliza hila na uanze inayofuata

Baada ya risasi ya kufungua, mtangazaji anacheza kadi kutoka kwa mkono wa dummy. Mlinzi wa pili anacheza kadi baada ya hapo, na mwishowe mtangazaji anacheza kadi. Mara baada ya kadi zote nne kuchezwa, kadi ya thamani zaidi inashinda ujanja, na yeyote aliyecheza kadi hiyo anaweka kadi zote nne kwa ujanja wa kufunga baadaye.

Yeyote atakayeshinda ujanja huongoza ujanja unaofuata. Hakuna muundo unaoongoza uliowekwa baada ya hila ya kwanza

Cheza Daraja la Hatua ya 07
Cheza Daraja la Hatua ya 07

Hatua ya 5. Maliza mpango huo

Wakati ujanja wote 13 umechezwa, ongeza idadi ya ujanja kila timu ilishinda. Ikiwa timu inayotangaza ilifanya mkataba, wanashinda mpango huo; vinginevyo, timu inayotetea inashinda mpango huo. Pointi za tuzo kulingana na mfumo uliochaguliwa. Pointi za ziada zinapaswa kutolewa kwa kufanya makubaliano ya hakuna tarumbeta.

Cheza Daraja la 08
Cheza Daraja la 08

Hatua ya 6. Anza mpango unaofuata

Zirudishe kadi hizo pamoja kwenye staha na toa kadi 13 kwa kila mchezaji mara moja zaidi. Huu ni mpango wa pili. Mikataba inaendelea katika muundo ulioainishwa hapo juu hadi timu moja itakapopata alama za kutosha kushinda mchezo.

Ili kucheza mchezo wa haraka sana, cheza hadi timu moja itakaposhinda idadi maalum ya mikataba (kwa mfano, 2 kati ya 3) badala ya kuhesabu alama

Njia ya 3 ya 3: Mkakati

Cheza Daraja la Hatua ya 09
Cheza Daraja la Hatua ya 09

Hatua ya 1. Cheza mara nyingi

Daima kuna mengi ya kujifunza juu ya mkakati wa daraja. Njia bora ya kuboresha mchezo wako ni kufanya mazoezi kwa kucheza sana. Vitabu na miongozo inaweza kusaidia sana, lakini mwisho wa siku, kukuza hisia ya wakati wa kufanya jambo ambalo ni suala la kupata uzoefu na mchezo.

Cheza Daraja la 10
Cheza Daraja la 10

Hatua ya 2. Jifunze kusoma mpenzi wako

Hauwezi kuwasiliana moja kwa moja na mwenzi wako wakati wa zabuni, lakini kuna njia za wewe na mwenzi wako kutuma barua kwa kila mmoja juu ya nini kila mmoja wenu angependa kutoka kwa mkataba. Duru ya kufungua zabuni mara nyingi hutumiwa kumwambia mpenzi wako suti yako kali ni nini, badala ya kufanya zabuni nzito.

  • Mwenzi wako anaweza kusaidia zabuni yako kwa zabuni nambari ya juu katika suti sawa na zabuni yako (kuashiria kuwa yeye pia anafurahi na suti hiyo), au pendekeza njia tofauti kwa zabuni suti tofauti.
  • Hakuna zabuni za tarumbeta mara nyingi zinaonyesha kuwa mtu ana mkono uliojaa kadi za uso na aces ambazo zinaweza kushinda ujanja mwingi kulingana na kiwango tu.
Cheza Daraja la 11
Cheza Daraja la 11

Hatua ya 3. Jaribu bao la kadi ili kubaini nguvu ya mkono

Ikiwa unapata shida kukadiria nguvu ya mkono wako, kuna njia inayotumiwa kawaida ya kupachika kadi mkononi mwako ili kuitathmini kwa usahihi zaidi. Katika mfumo huu, staha ina jumla ya alama 40.

  • Pointi zimepewa kama ifuatavyo:

    • Aces ina thamani ya alama 4.
    • Wafalme wana thamani ya alama 3.
    • Queens wana thamani ya alama 2.
    • Jacks / knaves zina thamani ya 1 point.
  • Ikiwa mkono wako una alama 12 au 13 au zaidi, labda ni mkono wenye nguvu sana.
  • Kwa mazoezi, mfumo huu unaweza kukusaidia kuamua mahali pa kuweka zabuni zako za kufungua ili kuongoza zabuni ya mwisho kwa matokeo mazuri.
Cheza Daraja la 12
Cheza Daraja la 12

Hatua ya 4. Weka mkakati wako rahisi mwanzoni

Njia mbili kati ya nne za kardinali za kushinda hila ni rahisi kutosha kuelewa kuwa unaweza kuzipitisha katika mkakati wako mara moja. (Njia zingine mbili ni ngumu zaidi, na tegemea kudhibiti moja kwa moja njia ambayo wapinzani wako hucheza mikono yao kwa kuweka wimbo wa kadi ambazo tayari wamecheza na wana uwezekano wa kucheza baadaye.) Kwa kutarajia ni ipi kati ya hizi mbinu mbili za kutumia kwa wakati gani, unaweza kuboresha nafasi zako za kufanya mkataba (au kutetea kwa mafanikio dhidi yake). Njia mbili ni:

  • Kucheza kadi ya juu kabisa katika ujanja.
  • Kupiga kadi ya juu ya mpinzani na kadi ya tarumbeta.
Cheza Daraja la 13
Cheza Daraja la 13

Hatua ya 5. Fanya kazi na mkono wa dummy wako kufanya mikataba

Unapoongoza ujanja kama mtangazaji, ikiwa wewe na dummy wako unadhibiti kadi za juu kabisa kwenye suti ya tarumbeta kati ya mikono yako miwili, unaweza kuwa na hakika kuwa kila hila inayoongoza kutoka kwa suti hiyo itakuwa yako. Hizi huitwa ujanja wa uhakika, na ni njia nzuri rahisi ya kuhesabu hesabu yako. Ongoza na kadi kwenye suti yako ya uhakika, kisha ucheze kadi inayofuata ya juu kutoka kwa mkono wa dummy ili kufungia ushindi.

  • Kwa kuwa umeshinda ujanja, utaongoza ujanja unaofuata pia. Rudia muundo huo hadi ucheze hila zako zote za uhakika.
  • Kumbuka, unahitaji tu kufanya mkataba wako kushinda mpango huo. Pata ujanja wa uhakika kadri uwezavyo kuongeza kwa urahisi jumla yako.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Jizoeze na wachezaji wenye uzoefu. Ili kupata makali katika daraja, hakuna kitu kinachoshinda kujifunza kutoka kwa watu ambao wamekuwa wakicheza kwa miongo kadhaa. Angalia karibu na mji wako na ujue ikiwa kuna kilabu cha daraja la karibu au hafla ya kawaida ambayo unaweza kuhudhuria.
  • Fikiria mwanzo rahisi ikiwa ni lazima. Bridge ni moja wapo ya michezo ya kadi inayojulikana kama michezo ya "kuchukua hila". Michezo mingine katika kitengo hiki ni pamoja na jembe, mioyo, na pinochle. Ikiwa unajisikia kuchanganyikiwa au kuzidiwa na daraja, kujifunza kucheza moja ya michezo mingine ya kuchukua hila kwanza inaweza kusaidia iwe rahisi kufahamu.
  • Kariri masharti. Daraja hutumia maneno mengi maalum ya mchezo. Inaweza kuonekana kuwa rahisi mwanzoni kuwapuuza na kusema kwa ujumla, lakini mwishowe hii inasababisha kuchanganyikiwa na shida za shirika. Chukua wakati wa kuzoea kuweka jargon na mchezo utakuwa wa faida zaidi.

Ilipendekeza: