Jinsi ya kucheza Othello: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Othello: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Othello: Hatua 15 (na Picha)
Anonim

Othello ni mchezo rahisi ambao unacheza kwenye bodi ya 8 kwa 8 kwa 8 (20 kwa 20 cm) yenye cheki zenye diski nyeusi na nyeupe 64. Mchezo ni rahisi kujifunza, lakini inachukua muda kustadi na kukuza mikakati yako ya kushinda mchezo. Ikiwa una seti ya mchezo na mtu wa kucheza naye, weka bodi yako na uanze!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Mchezo

Cheza hatua ya Othello 01
Cheza hatua ya Othello 01

Hatua ya 1. Pata bodi ya mchezo na rekodi 64 nyeusi na nyeupe

Toka bodi ya checkered na 8 kwa 8 kwa (20 kwa 20 cm) na rekodi. Othello inajumuisha rekodi 64, ambazo ni nyeusi upande mmoja na nyeupe kwa upande mwingine.

Unaweza kutumia bodi ya chess au cheki ikiwa huna bodi ya Othello

Kidokezo: Ikiwa hauna ubao na vipande vya Othello, chora moja kwenye karatasi. Pata kipande cha 8 na 8 katika (20 na 20 cm) karatasi au kadi ya kadi, na chora mistari ili kuunda gridi ya nafasi 64. Tumia sarafu badala ya vipande na kila mchezaji achague vichwa au mikia kuziwakilisha ubaoni.

Cheza hatua ya Othello 02
Cheza hatua ya Othello 02

Hatua ya 2. Weka rekodi 2 nyeusi na 2 nyeupe katikati ya bodi

Mchezaji mmoja anacheza diski upande mweusi juu na mwingine anacheza nyeupe upande wa juu. Mchezaji asiye na uzoefu anapaswa kucheza vipande vyeusi kwa sababu nyeusi huenda kwanza na hii inatoa faida. Walakini, ikiwa nyote mko katika kiwango sawa, basi geuza sarafu ili uone ni nani atacheza nyeusi. Weka diski 4 katikati ya ubao ili 2 ziwe nyeusi upande na 2 ziwe nyeupe upande wa juu. Panga rekodi na rangi zinazolingana zilizo kwa kila mmoja.

Sambaza diski zilizobaki sawasawa kati yako na mpinzani wako. Kila mchezaji anapaswa kuwa na diski 30 zilizobaki

Cheza hatua ya Othello 03
Cheza hatua ya Othello 03

Hatua ya 3. Sanidi bodi ili kumpa mchezaji asiye na uzoefu faida

Ikiwa wewe na mpinzani wako uko katika kiwango sawa, basi hauitaji kuweka vipande vya ziada kwenye ubao. Walakini, ili kusawazisha uwanja kati ya mchezaji mzoefu na asiye na uzoefu, anza na rekodi zaidi zilizogeuzwa kibali cha mchezaji asiye na uzoefu ambacho hakiwezi kupinduliwa, kama vile kwenye kona za bodi.

  • Kwa maneno mengine, weka bodi kama kawaida, lakini weka diski 1 ya mchezaji asiye na uzoefu kila kona ya bodi ili uwape mwongozo wa alama 4. Diski hizi haziwezi kupinduliwa, kwa hivyo itafanya mchezo mzuri zaidi.
  • Usiweke vipande vyovyote vya ziada kwenye ubao zaidi ya zile unazoongeza kumpa faida mchezaji asiye na uzoefu.

Sehemu ya 2 ya 3: kucheza Mchezo

Cheza hatua ya Othello 04
Cheza hatua ya Othello 04

Hatua ya 1. Ruhusu mchezaji asiye na uzoefu aende kwanza

Nyeusi kila wakati huenda kwanza huko Othello, na mchezaji asiye na uzoefu anapaswa kuchukua rangi hii. Ikiwa wachezaji ni sawa katika kiwango cha ustadi, basi unaweza kubonyeza sarafu kuona ni nani anapata kuwa mweusi, au kumruhusu mchezaji aliyepoteza mchezo wa mwisho kuwa mweusi.

Cheza hatua ya Othello 05
Cheza hatua ya Othello 05

Hatua ya 2. Weka diski ya kwanza mahali pa kuzunguka diski ya mpinzani

Hii pia inajulikana kama "kuzunguka" huko Othello. "Safu" ina diski moja au zaidi ambayo huunda mstari kwa usawa, wima, au kwa usawa.

Kwa mfano, ikiwa mpinzani ana diski karibu na 1 ya diski zako katika safu wima, kisha weka diski upande wa wazi wa diski yao katika safu ile ile ili kuzidi diski ya mpinzani wako

Cheza Othello Hatua ya 06
Cheza Othello Hatua ya 06

Hatua ya 3. Flip diski iliyozunguka kwa upande wake

Mara tu diski imezidi, ingiza kwa rangi tofauti. Diski hii sasa ni yako maadamu inabaki kugeuzwa upande huo. Walakini, diski hiyo hiyo inaweza kugeuzwa tena ikiwa ni sehemu ya safu ambayo imezidi.

Kwa mfano, ikiwa diski ilikuwa nyeupe kabla ya kuzidi, basi ibadilishe kwa upande mweusi baada ya kuzungukwa

Cheza Othello Hatua ya 07
Cheza Othello Hatua ya 07

Hatua ya 4. Pitisha zamu kwa mpinzani wako ili uendelee kucheza

Lengo la mpinzani wako pia ni kuweka diski mahali panapozidi angalau rekodi 1 za mchezaji wa kwanza. Ikiwa mchezaji wa pili atacheza diski nyeupe, wangeweka diski zao 1 mwisho wa safu. Mpinzani wako anapaswa kuweka diski yao nyeupe ili diski nyeusi imetengenezwa na diski nyeupe 2 kila upande (au kinyume chake ikiwa unacheza nyeupe). Kisha, hakikisha mpinzani wako anapindua diski nyeusi zilizo nyeupe kuwa nyeupe.

Kumbuka kwamba safu inaweza kuwa ya usawa, ya diagonal au wima

Kidokezo: Ikiwa inataka, jaribu kuweka alama, kama vile senti au kipande cha chess, kwenye diski ya mwisho uliyocheza ili kufuatilia mwendo wako. Hii inaweza kukusaidia iwe rahisi kwako kukumbuka kile ulikuwa ukifanya kazi ikiwa ni zamu yako tena.

Sehemu ya 3 ya 3: Kushinda Mchezo

Cheza hatua ya Othello 08
Cheza hatua ya Othello 08

Hatua ya 1. Endelea kupeana zamu kuweka zamu hadi hatua ya kisheria haiwezekani

Daima weka rekodi mahali ambapo wanaweza kuzunguka safu ya rekodi za mpinzani. Ikiwa hii haiwezekani, lazima upoteze zamu yako mpaka uweze kuchukua hatua ya kisheria. Ikiwa hakuna mchezaji anayeweza kufanya hoja ya kisheria, basi mchezo umekwisha.

Ikiwa hatua ya kisheria inapatikana, huenda usipoteze zamu yako, hata ikiwa itakuwa faida kufanya hivyo

Cheza Othello Hatua ya 09
Cheza Othello Hatua ya 09

Hatua ya 2. Jaribu kuanzisha nafasi thabiti za diski

Ingawa inaweza kuonekana kama kupiga diski nyingi iwezekanavyo ni ufunguo wa ushindi, hii inakufanya uwe katika hatari zaidi. Nafasi nyingi kwenye bodi zinaweza kutolewa nje. Kando ya bodi na pembe ni nafasi thabiti zaidi. Diski kwenye pembe haziwezi kutolewa nje na rekodi kando kando ni ngumu kuzidi, kwa hivyo fanya kazi kupata diski kando na pembe za bodi.

Epuka kucheza diski katika nafasi mara moja karibu na pembe kali au karibu na safu za pembeni wakati wowote inapowezekana, kwani hii inampa mpinzani wako nafasi ya kukuzidi na kupata nafasi ya kona

Cheza Othello Hatua ya 10
Cheza Othello Hatua ya 10

Hatua ya 3. Mpe mpinzani wako diski ya kucheza ikiwa itaisha

Ikiwa umeruka zamu chache na mpinzani wako ameendelea kucheza diski, basi wanaweza kumaliza diski kabla ya wewe kufanya. Ikiwa hii itatokea, mchezo wa kucheza unaendelea hadi hakuna hata mmoja wenu atakayeweza kusonga. Mpe mpinzani wako 1 ya rekodi zako zilizobaki ili waweze kusonga.

Kwa mfano, ikiwa mpinzani wako amecheza rekodi zao zote 30 na umebaki 4, basi wape 1 ikiwa wanaweza kuchukua hatua ya kisheria

Cheza Othello Hatua ya 11
Cheza Othello Hatua ya 11

Hatua ya 4. Subiri kufanya hatua ambazo mpinzani wako hawezi kuchukua

Ikiwa una nafasi ya kufanya hoja ambayo haipatikani na mpinzani wako, tafuta chaguo tofauti ya kucheza zamu hiyo na uhifadhi hoja nyingine baadaye. Hii inakupa faida kwa kupunguza hatua zinazopatikana za mpinzani wako na pia kuhakikisha kuwa kutakuwa na hoja ambayo utapata baadaye kwenye mchezo.

Kwa mfano, ikiwa unaweza kuweka diski kwenye kona, lakini mpinzani wako hawezi kufanya hivyo, basi ingia kwenye hoja hii na fanya kitu kingine kwa zamu yako badala yake

Cheza Othello Hatua ya 12
Cheza Othello Hatua ya 12

Hatua ya 5. Punguza idadi ya rekodi unazobadilisha mapema kwenye mchezo

Kubadilisha rekodi nyingi mapema humpa mpinzani wako faida. Badala yake, fanya hatua ambazo hubadilisha tu rekodi 1 au 2 mpaka ucheze karibu nusu au zaidi ya rekodi zako. Kwa kusubiri kufanya harakati kubwa, mpinzani wako atakuwa mdogo zaidi katika kile wanachoweza kufanya.

Kwa mfano, ikiwa kuna hoja ambayo itakuruhusu kubonyeza diski 4 na hoja ambayo itakuruhusu kupindua rekodi 2, chukua hoja ya diski 2

Cheza Othello Hatua ya 13
Cheza Othello Hatua ya 13

Hatua ya 6. Epuka kupiga ndondi mwenyewe au kupunguza uhamaji wako

Inaweza kuonekana kama mkakati mzuri wa kucheza tu kando kando ya bodi, lakini hii inaweza kuishia kupunguza hatua zako zinazopatikana. Hakikisha kuwa unaweka rekodi katika maeneo anuwai kuzunguka bodi. Vinginevyo, mpinzani wako anaweza kuona fursa ya kuzuia harakati zako zingine na utapoteza mchezo.

Kwa mfano, badala ya kuweka diski kando ya ukingo wazi, weka diski pembeni, ndani ya ubao, na kwenye kona inapowezekana

Cheza Othello Hatua ya 14
Cheza Othello Hatua ya 14

Hatua ya 7. Hesabu idadi ya rekodi za kila rangi ili kubaini mshindi

Mara tu hakuna hatua za kisheria, ongeza rekodi zote za kila rangi. Mchezaji aliye na rekodi zaidi za rangi yake anashinda mchezo.

Kwa mfano, ikiwa nyeusi ina rekodi 23 kwenye ubao na nyeupe ina rekodi 20 kwenye ubao, basi mweusi ndiye mshindi

Unavutiwa kucheza aina zingine za michezo ya bodi ya mkakati?

Jaribu kucheza cheki, chess, au Hatari kwa changamoto mpya ya kufurahisha!

Cheza Othello Hatua ya 15
Cheza Othello Hatua ya 15

Hatua ya 8. Weka kikomo cha wakati wa mchezo mkali zaidi

Unaweza kuweka kikomo cha wakati maalum kwa kila hatua ya mchezaji ikiwa unataka kucheza mchezo wa haraka na mkali wa Othello. Hii inamaanisha mchezo unaweza kumalizika kabla ya wewe na mpinzani wako kumaliza hatua za kisheria. Weka saa ikiendesha wakati kila mchezaji anachukua zamu yake na usimamishe saa wakati wanapitisha zamu kwa mpinzani wao.

  • Kila mchezaji atahitaji kipima muda chake kusimama na kuanza kwa chaguo hili.
  • Unaweza kuchagua kikomo cha muda ambacho kinakuvutia wewe na mpinzani wako. Kwa mfano, sheria za ubingwa wa Dunia kawaida humpa kila mchezaji jumla ya dakika 30 kufanya harakati zao zote. Wakati huu umepunguzwa baada ya kila zamu hadi mchezaji anamaliza muda au mchezo umekwisha. Walakini, unaweza kuweka kikomo cha muda chini ya dakika 5 kwa kila mchezaji ikiwa unapendelea michezo ya haraka.

Ilipendekeza: