Njia rahisi za kushinda Othello: Hatua 10 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Njia rahisi za kushinda Othello: Hatua 10 (na Picha)
Njia rahisi za kushinda Othello: Hatua 10 (na Picha)
Anonim

Othello ni mchezo wa mkakati ambao ni rahisi kujifunza na kucheza, lakini ni ngumu zaidi kushinda. Ikiwa wewe ni mchezaji mpya, unaweza kuhisi kuchanganyikiwa kidogo, haswa ikiwa haujaweza kushinda mchezo bado. Ingawa hakuna njia ya uhakika ya ushindi, unaweza kutoa nafasi zako za kufanikiwa kwa kuchukua dakika chache kukagua vidokezo na hila za kipekee kwenye mchezo.

Hatua

Njia ya 1 ya 2: Kufanya Maigizo Yanayofaa na ya Kukasirika

Shinda Othello Hatua ya 1
Shinda Othello Hatua ya 1

Hatua ya 1. Salama nafasi za kona na rekodi zako

Endelea kutazama nafasi ya kuweka rekodi zako 1 kati ya 32 kwenye nafasi ya kona, ambayo inaweza kupatikana kwenye mraba wa kushoto-juu, kulia-kulia, kushoto-chini, au mraba wa kulia wa bodi. Katika Othello, unapata udhibiti zaidi kwa "kuzidi" mpinzani wako, au kuzunguka rekodi zao na kuzirudisha kwa rangi yako ya kucheza. Unapokuwa na kona ya kona, mpinzani wako hawezi kukuzidi, ambayo inakuhakikishia mahali pa kudumu kwenye ubao.

Diski ambayo haiwezi kupinduliwa pia inajulikana kama "diski thabiti." Kwa hakika, unataka kuunda rekodi nyingi thabiti iwezekanavyo

Shinda Othello Hatua ya 2
Shinda Othello Hatua ya 2

Hatua ya 2. Dai nafasi nyingi za makali kadri uwezavyo

Ikiwezekana, panga rekodi zingine mpya kaskazini, magharibi, mashariki, au kusini mwa bodi ya mchezo. Wakati kudai kingo hakutakuhakikishia kushinda, inafanya kuwa ngumu zaidi kwa mpinzani wako kukuzidi na kupindua rekodi zako. Kama sheria ya kidole gumba, zingatia madai ya kingo ambapo tayari umepata kona.

Ikiwa utaweka rekodi 5 kando bila kupata kona, una "makali yasiyolingana." Diski zako zinapowekwa kama hii, mpinzani wako anaweza kukuzidi na kurudisha makali

Shinda Othello Hatua ya 3
Shinda Othello Hatua ya 3

Hatua ya 3. Weka rekodi zako katikati ya bodi

Ingawa ni muhimu kupata nafasi ya kona na makali, hakikisha una diski nyingi katikati ya bodi pia. Ikiwa utaweka vipande vyako katikati, utakuwa na fursa zaidi za kumzidi mpinzani wako na kudai nafasi zaidi.

Weka rekodi zako katikati ya ubao, halafu panuka pole pole kuelekea pembeni au kona. Ikiwa utaendeleza safu 2 za rekodi za Othello kando, mpinzani wako hataweza kuzunguka na kupindua vipande hivyo

Shinda Othello Hatua ya 4
Shinda Othello Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tumia wedges kwa faida yako wakati wa zamu

Tafuta nafasi kwenye ubao ambapo mpinzani wako anaacha nafasi wazi, au kabari, kati ya vipande viwili vyao. Unapoweka diski kwenye kabari hii, unafungua fursa nyingi zinazojitokeza kwako. Wakati wedges haitakupa faida kila wakati, bado zinaweza kukusaidia kupata mkono wa juu kwa mpinzani wako.

  • Unapocheza kabari, mpinzani wako hawezi kupindua diski yako kwa rangi yao, hata wakati kipande chako kiko kati ya rekodi 2 za adui.
  • Kwa upande wa kujihami, jaribu kuzuia kuunda wedges na rekodi zako mwenyewe, kwani mpinzani wako anaweza kuchukua fursa ya ufunguzi.
Shinda Othello Hatua ya 5
Shinda Othello Hatua ya 5

Hatua ya 5. Lazimisha mpinzani wako kuhamisha tiles zao kwenye eneo mbaya

Endelea kutengeneza uchezaji upande 1 wa bodi hadi mpinzani wako atalazimika kuweka rekodi zao katika eneo tofauti. Hii inaweza kukupa mkono wa juu katikati au mwisho wa mchezo, kulingana na jinsi wewe na mpinzani wako mkiweka rekodi zenu.

  • Kwa mfano, ikiwa una mkono wa juu dhidi ya mpinzani wako, unaweza kutaka kusogeza vigae vyako upande wa kaskazini wa bodi kupata eneo zaidi. Mpinzani wako anayepungukiwa hatataka kucheza katika sehemu hiyo ya bodi kwani watazidi. Kwa kuzingatia, fanya uchezaji upande wa kusini wa bodi hadi mpinzani wako atalazimika kucheza kaskazini.
  • Mkakati huu pia unajulikana kama kupata "tempo."
Shinda Othello Hatua ya 6
Shinda Othello Hatua ya 6

Hatua ya 6. Nasa makali dhaifu ya mpinzani wako unapopata nafasi

Fuatilia uchaguzi wa mchezo wa mpinzani wako, haswa ikiwa wana diski kwenye mraba wa C, au mraba ambao uko karibu moja kwa moja na kona ya kona. Weka moja ya mraba wako kwenye mraba wa X, au nafasi iliyo kando kando ya kona, ambayo inaweza kutumia shinikizo la ziada kwa mpinzani wako.

  • Wakati mtego huu haufanyi kazi kila wakati, unaweza kupata kona ikiwa utamlazimisha mpinzani wako kufanya uamuzi mgumu.
  • Hii pia inajulikana kama "mtego wa kupiga mawe."

Njia 2 ya 2: Kutumia Mikakati ya Kujihami

Shinda Othello Hatua ya 7
Shinda Othello Hatua ya 7

Hatua ya 1. Fikiria 1 geuka mbele kabla ya kufanya uchezaji wowote mkubwa

Kumbuka kwamba Othello, kwanza kabisa, ni mchezo wa mkakati. Badala ya kuweka diski mara moja, jaribu kufikiria juu ya nini mpinzani wako atafanya kwa zamu yao. Tumia ufahamu huu kufanya uchezaji mzuri, uliohesabiwa na diski yako mwenyewe.

Kwa mfano, ikiwa unafikiria mpinzani wako atazidi rekodi zako mwenyewe, jaribu kuunganisha rekodi zako kwa makali au kona ili kuzifanya ziwe imara

Shinda Othello Hatua ya 8
Shinda Othello Hatua ya 8

Hatua ya 2. Geuza rekodi chache iwezekanavyo kwa kila uchezaji

Mchezo wa kuigiza ambapo unabonyeza diski 4 au 5 inaweza kuwa ya kufurahisha, lakini sio ya vitendo mwishowe. Unapokamata nafasi nyingi mara moja, una diski zilizo hatarini zaidi kwa mpinzani wako kukamata. Badala yake, fanya kazi kupitia mchezo kwa hatua za watoto, ukamata tiles 1-2 kwa wakati mmoja.

Kupiga rekodi nyingi kunaweza kufanya kazi ikiwa uko katika shida kubwa, na mpinzani wako ana tiles nyingi zaidi kuliko wewe

Shinda Othello Hatua ya 9
Shinda Othello Hatua ya 9

Hatua ya 3. Usiweke diski zozote zilizotengwa karibu kabisa na pembe

Pata "mraba-C" na "X-mraba" kwenye ubao, ambazo ni tiles moja kwa moja karibu na matangazo ya kona. Jaribu kuweka diski iliyotengwa katika mojawapo ya maeneo haya - kwa kuwa Othello inazingatia kuzunguka kwa tiles, aina hiyo ya uchezaji inaweza kumsaidia mpinzani wako kupata nafasi ya kona inayotamaniwa.

  • Chukua tu C- au X-mraba doa ikiwa tayari una tiles nyingi katika eneo hilo.
  • Ikiwa mchezo unaonekana kuwa mzuri sana kuwa kweli, labda ni hivyo.
Shinda Othello Hatua ya 10
Shinda Othello Hatua ya 10

Hatua ya 4. Toa muhanga ili mpinzani wako asiweze kuendelea

Pindua diski moja katika uchezaji wa upande wowote ambao hautakufaidi mwishowe. Wakati hautadhibitisha udhibiti zaidi wa bodi, chagua hoja ambayo inamlazimisha mpinzani wako kucheza hoja isiyo na maana, isiyo ya faida.

  • Hii pia inajulikana kama "hoja tulivu kabisa."
  • Aina hizi za harakati hupunguza chaguzi za mpinzani wako, au uwaache na chaguzi chache kuliko hapo awali.

Vidokezo

  • Kumbuka kwamba unaweza tu kuweka rekodi kwenye vigae ambavyo viko karibu na rekodi tayari kwenye ubao.
  • Tile nyeusi daima huenda kwanza, kwa hivyo unaweza kutumia hiyo kwa faida yako.

Ilipendekeza: