Mwembamba: Kuwasili ni mchezo uliofanywa na Parsec Productions kama mwema wa Mpole: Kurasa Nane. Ni mchezo wa kuishi ulio na tabia ya Slenderman, ambaye ndiye mpinzani mkuu kupitia mchezo mzima. Unacheza kama wahusika 4 katika toleo lililosasishwa la mchezo; Lauren (mhusika mkuu), Kate, CR na Charlie. Inafanyika wakati wa vipindi vingi, lakini nitaandika juu ya jinsi ya kukamilisha kiwango cha kwanza ambapo unacheza kama Lauren, nikitafuta dalili kuhusu rafiki yake, Kate, kutoweka, nyumbani kwake Oakside.
Hatua
Hatua ya 1. Wakati wa kuanza mchezo utaona cutscene
Baada ya haya utakuwa umesimama kando ya gari lako lililogonga, ambalo huwezi kupita. Badala ya kujaribu kutembea nyuma ya gari, endelea kutembea njiani. Kwa wakati huu Mwembamba hatajaribu kukukamata, kwa hivyo furahiya kuchukua tu vituko.
Hatua ya 2. Unapofika mbali zaidi kwenye njia itakua nyeusi, na utaona mnara wa redio, mahali pa msingi katika hadithi
Ikiwa unataka kufika kwenye nyumba unayoenda kwa kasi, ingawa, unaweza kuchukua njia ya mkato mapema kwenye njia ya mwinuko. Tafadhali kumbuka kuwa hii itaifanya iwe nyeusi haraka. Mara tu utakapofika nyumbani, pinduka kulia na utafute mti na ishara iliyokosekana. Mara tu ukipata pata ishara.
Hatua ya 3. Sasa nenda kwenye bustani ya nyumba, na utaona vichezeo viwili
Ya kwanza ni swingset ambayo ukigusa utapata ujumbe. Ya pili ni slaidi. Panda juu ya slaidi na utapata noti iliyowekwa alama kama (3). Chagua. Huna haja ya kuichukua kwa wakati huu, ingawa labda ni wakati mzuri kwani Slenderman ana uwezekano mdogo wa kukushika.
Hatua ya 4. Sasa una vitu viwili kwenye kitabu chako chakavu- bango lililopotea na barua
Kabla hatujaenda mbele tafadhali kumbuka kuwa sehemu za kitabu cha vitabu hazihitajiki na hapo tu ili kuongeza uzoefu wako wa uchezaji. Usijali ikiwa haukusanya zote.
Hatua ya 5. Sasa nenda ndani
Kuna viingilio viwili vinavyowezekana; mlango wa mbele na mlango wa karakana. Haijalishi unaingia mlango gani, kwani zote zinakuongoza kuingia ndani! Sasa kwa kuwa uko ndani kuna mambo mengi ya kufanya, lakini jambo la kwanza na la muhimu zaidi ni kupata tochi!
Hatua ya 6. Baada ya kupata tochi, kuna vipande 5 vya chakavu chini ili upate
Kutoa maeneo halisi itachukua muda mrefu sana, kwa hivyo nitatoa wazo la msingi. Kuna taarifa ya mazishi jikoni, kando ya ubao wa alama kwenye friji. Pia kuna maelezo mawili na kadi ya asante. Halafu kichwa ghorofani na utafute ufunguo katika moja ya vyumba.
Hatua ya 7. Baada ya kupata ufunguo, nenda kwenye chumba cha mbali zaidi kwenye ukanda na uifungue
Baada ya kuokota dokezo ambalo liko ndani, utasikia msichana anapiga kelele na dhamira yako itabadilika. Elekea nje na kimbia nje ya lango la nyuma lililofunguliwa sasa.
Hatua ya 8. Kichwa chini ya kilima, ukichukua vipande vyovyote vya kitabu unachopata
Kuna mbili. Pia kuna jenereta ambazo zitawasha taa zingine ambazo zitapunguza njia. Washa ikiwa unataka, ingawa sio muhimu. Nyepesi itaonekana kwenye milima kila mara kwa muda ingawa haitakufuata kwa fujo.
Hatua ya 9. Kuna nyumba mwishoni mwa njia
Ndani ni kijana anayelia, baadaye alibainika kuwa Charlie. Ukikaribia sana atakurukia, kwa hivyo kuwa mwangalifu. Huna haja ya kuingia ndani, ingawa kuna kipande cha kitabu.
Hatua ya 10. Mwishowe, tembea juu ya kilima / barabara mpaka ufike kwenye kabati
Baada ya kuingia ndani na kuchukua kitabu, umekamilisha kiwango hicho.