Jinsi ya kushinda kati yetu (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kushinda kati yetu (na Picha)
Jinsi ya kushinda kati yetu (na Picha)
Anonim

Miongoni mwetu ni mchezo maarufu wa siri wa mauaji mtandaoni. Makundi ya 4 hadi 10 hucheza kama "wafanyakazi wenzako." Kati ya 1 na 3 wachezaji wamechaguliwa kama "wadanganyifu." Lengo la wababaishaji ni kujaribu kuua wafanyikazi wengi iwezekanavyo bila kukamatwa. Ikiwa wafanyakazi wenzako wanashuku kuwa mpotoshaji, wataita mikutano ya dharura na kupiga kura juu ya nani wanafikiria yule mpotoshaji ni nani. Yeyote anayepata kura nyingi hutolewa kutoka kwenye ramani. Wakati wababaishaji wote wanaondolewa, wafanyikazi wanashinda. Lakini ikiwa kuna idadi sawa ya wadanganyifu kwa wafanyakazi wenzao, watapeli hushinda. Mara tu unapojifunza misingi ya kucheza kati yetu, kifungu hiki kinakufundisha jinsi ya kuboresha mkakati wako na kushinda kama wababaishaji na wafanyakazi wenzako.

Hatua

Njia ya 1 ya 2: Kushinda Kama Wafanyakazi Wenzao

Shinda Kati Yetu Hatua ya 1
Shinda Kati Yetu Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kaeni katika vikundi

Njia rahisi ya kukaa salama kama mfanyakazi ni kufanya kazi kwa vikundi. Hii itafanya iwe ngumu kwa mjinga kukuua. Pia itawaruhusu wachezaji wengine kudhibitisha mahali ulipo ikiwa mwili utagunduliwa. Wadanganyifu zaidi wapo kwenye mchezo, ndivyo kundi kubwa utahitaji kuwa salama.

  • Wababaishaji wanaweza kuua watu wengi ikiwa watafanya kazi pamoja. Ikiwa kuna wadanganyifu 2 kwenye mchezo, utahitaji kuwa kwenye kikundi cha watu 5 au zaidi ili uwe salama. Ikiwa kuna wadanganyifu 3, unahitaji kuwa katika vikundi vya 7 ili uwe salama. Unapounganisha na mchezo, nambari nyekundu karibu na wachezaji wangapi mchezo inaruhusu kukuambia wangapi watapeli watakaokuwa kwenye mchezo.
  • Jihadharini na matukio ya hujuma ambayo yamekusudiwa kuvunja vikundi. Matukio mengine muhimu ya hujuma (kama vile kupungua kwa O2 na kuyeyuka kwa umeme) huhitaji wafanyikazi kufanya marekebisho ndani ya sekunde kadhaa au vinginevyo wafanyakazi wanapoteza. Hakikisha kukaa kwenye vikundi wakati unatunza matengenezo yote. Hujuma zingine zinaweza kuwanasa wafanya kazi ndani ya chumba.
Shinda Kati Yetu Hatua ya 2
Shinda Kati Yetu Hatua ya 2

Hatua ya 2. Ripoti maiti mara moja

Ikiwa utakutana na maiti, hakikisha unagonga kitufe cha ripoti mara moja. Ikiwa mchezaji mwingine atakuona ukikimbia mwili uliokufa, watashuku kuwa wewe ndiye mwongo na utapigiwa kura.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 3
Shinda Kati Yetu Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jua wadanganyifu wanaweza na hawawezi kufanya

Kuna mambo fulani wababaishaji tu wanaweza kufanya na vitu vingine wadanganyifu hawawezi kufanya. Kujua ni nini wadanganyifu wanaweza na hawawezi kufanya itakusaidia kushinda mchezo.

  • Kuua:

    Ni wababaishaji tu ndio wanaweza kuua wachezaji wengine. Ukishuhudia mauaji, ujue mara moja kuwa muuaji ndiye mpotoshaji. Piga mkutano wa dharura mara moja na mwambie kila mtu kile ulichoona.

  • Kutumia matundu:

    Ni wababaishaji tu wanaoweza kutumia matundu kuzunguka ramani. Ukiona mjinga anaingia au anaacha tundu, unajua mara moja wao ndio wababaishaji. Piga mkutano wa dharura mara moja na uripoti kile ulichoona.

  • Kazi:

    Wababaishaji hawawezi kukamilisha majukumu, ingawa wanaweza kusimama mbele ya vituo vya kazi ili kudanganya wachezaji wengine wafikiri wanamaliza kazi.

Hatua ya 4. Jaza kazi

Wakati kazi zote zimekamilika, wafanyakazi wanashinda mchezo. Una orodha ya majukumu ambayo unaweza kukamilisha yaliyoorodheshwa kwenye kona ya juu kulia. Kamilisha majukumu yote kushinda mchezo, lakini kuwa mwangalifu jinsi unavyofanya kazi hizo. Kazi zingine zinaweza kudhibitisha kwa wachezaji wengine kuwa wewe sio mpotoshaji. Kazi zingine zinaweza kukuacha katika hatari ya wadanganyifu.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 4
Shinda Kati Yetu Hatua ya 4

Hatua ya 5. Fuatilia wachezaji wengine wanaomaliza majukumu

Kuna njia kadhaa za kujua nani ni nani na nani sio mpotoshaji kwa kutazama wachezaji wengine wakamilisha majukumu. Ifuatayo ni mifano.

  • Angalia upau wa kazi ili kuhakikisha kuwa kazi zinakamilika ikiwa sasisho za kazi zimewashwa. Ukiona mchezaji amekamilisha kazi bila kikani cha kijani kibichi wakati wa kusonga juu, labda hawakukamilisha kazi hiyo. Hii ni kiashiria kizuri kwamba wao ni wadanganyifu. Jihadharini kuwa majukumu kadhaa yana hatua nyingi katika maeneo tofauti. Kazi hizi hazitasasishwa hadi kazi ikamilike katika maeneo yote.
  • Kazi zingine huchukua muda mrefu kuliko zingine kukamilisha. Ukiona mfanyakazi mwenza hukamilisha haraka kazi unayojua ni kazi ndefu, wanaweza kuwa wababaishaji.
  • Kazi nyingi ni kazi za kuona. Hizi ni kazi zinazoonyesha aina fulani ya uhuishaji wa kuona wakati imekamilika (kama vile kuondoa kitufe). Unapoona mchezaji anakamilisha kazi ya kuona, ujue sio wao ni wababaishaji. Kazi za kuona ni pamoja na kuondoa taka, kuwasilisha skana, kusafisha asteroids, na kinga za kwanza.
  • Kazi za kawaida ni majukumu yaliyopewa wachezaji wote. Hizi ni pamoja na vitu kama kuingiza ufunguo au kadi. Ikiwa una kazi ya kawaida, wachezaji wote wana kazi sawa. Ikiwa huna kazi ya kawaida, hakuna wachezaji wanao nayo. Ukiona mfanyakazi mwenzako anakamilisha kazi ya kawaida ambayo huna, kuna uwezekano mkubwa kuwa ni mwongo.
Shinda Kati Yetu Hatua ya 5
Shinda Kati Yetu Hatua ya 5

Hatua ya 6. Tumia mikutano ya dharura kupanga mkakati

Sio lazima tu utumie mikutano ya dharura kutoa mashtaka na kujadili ni nani mpotoshaji. Unaweza pia kuzitumia kutoa maoni na kupanga mkakati. Wacha wachezaji wengine wajue utakamilisha kazi ya kuona au kitu kingine ambacho kinasafisha jina lako.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 6
Shinda Kati Yetu Hatua ya 6

Hatua ya 7. Kuwa mwangalifu kwa wale unaofanya kazi mbele ya

Kazi mara nyingi huchukua skrini nzima wakati unakamilisha. Hii hukuacha upofu. Hakikisha usifanye kazi mbele ya mtu anayefanya kwa mashaka.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 7
Shinda Kati Yetu Hatua ya 7

Hatua ya 8. Fanya kazi za kuona mbele ya wachezaji wengine

Kazi za kuona huthibitisha kwa wachezaji wengine kuwa wewe sio mtapeli. Kufanya kazi za kuona bila wachezaji wengine karibu kuiona ni aina ya taka. Hakikisha kufanya kazi za kuona wakati tu wachezaji wengine wako karibu.

Jihadharini kwamba unapomaliza kazi ya kuona, inaweza kukufanya uwe lengo la yule anayedanganya kwa kuwa wachezaji wengine wanajua uko salama. Kuwa mwangalifu zaidi kukaa kwenye vikundi vikubwa wakati wa kufanya kazi hizi

Shinda Kati Yetu Hatua ya 8
Shinda Kati Yetu Hatua ya 8

Hatua ya 9. Jaribu kurekebisha hujuma inapowezekana

Hujuma nyingi huzuia wachezaji kuitisha mkutano wa dharura. Hujuma zingine (kama vile kuyeyuka kwa reactor na kupungua kwa oksijeni) ni hujuma muhimu ambazo zitasababisha wafanyikazi kupoteza mchezo ikiwa havijarekebishwa kwa wakati. Hakikisha kurekebisha hujuma wakati unaweza, lakini fahamu kuwa hujuma zingine zinaweza kutumiwa kuweka mitego. Fanyeni kazi kwa vikundi inapowezekana.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 9
Shinda Kati Yetu Hatua ya 9

Hatua ya 10. Jihadharini na tabia ya tuhuma

Ingawa hii inaweza kuwa sio ya kushtaki kwa 100%, yafuatayo ni mifano ya tabia ya kutiliwa shaka ambayo unapaswa kuangalia:

  • Wachezaji wanaozunguka bila kumaliza kazi.
  • Wachezaji wamesimama karibu sana na matundu.
  • Wachezaji hawawezi kuelezea ni kazi gani walikuwa wakifanya.
  • Wachezaji ambao ni wepesi kutoa mashtaka bila ushahidi.
  • Kusimama karibu sana na milango.
Shinda Kati Yetu Hatua ya 10
Shinda Kati Yetu Hatua ya 10

Hatua ya 11. Ruka upigaji kura ikiwa haujui yule mpotoshaji ni nani

Ikiwa huna wazo nzuri ni nani mjinga, chagua chaguo kuruka kupiga kura. Kupiga kura ya mtu mbaya itakupa mchezaji mmoja mdogo na kumleta yule anayedanganya karibu na kushinda.

Hatua ya 12. Endelea kumaliza kazi kama mzuka

Ikiwa utauawa na yule mtapeli, hauko nje kabisa ya mchezo. Hutaweza kupiga gumzo, kupiga kura, au kupiga simu kwenye mikutano, lakini bado unaweza kumaliza majukumu. Hii itasaidia wenzako wengine kushinda mchezo.

Njia ya 2 ya 2: Kushinda kama Mwanaharakati

Shinda Kati Yetu Hatua ya 11
Shinda Kati Yetu Hatua ya 11

Hatua ya 1. Jaribu kujichanganya

Njia bora ya kutogunduliwa kama mpotofu ni kujichanganya na wachezaji wengine. Songa kwa vikundi, ujifanye kufanya majukumu, na ushiriki katika majadiliano na wafanyakazi wengine wakati wa mikutano ya dharura.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 12
Shinda Kati Yetu Hatua ya 12

Hatua ya 2. Kujifanya kufanya majukumu

Njia moja ya kujichanganya ni kujifanya kufanya majukumu. Wababaishaji hawawezi kukamilisha majukumu. Kujifanya kufanya majukumu, simama mbele ya vituo ambapo kazi zimekamilika. Weka yafuatayo akilini unapofanya kazi za uwongo:

  • Kazi zingine huchukua muda mrefu kuliko zingine kukamilisha. Jihadharini na inachukua muda gani kumaliza kila kazi. Ukienda mbali na kazi ndefu baada ya sekunde kadhaa, watu wataanza kushuku wewe ni mpotofu.
  • Kaa mbali na kazi za kuona. Kazi hizi zina uhuishaji wa kuona ambao unathibitisha kazi imekamilika. Ikiwa wachezaji wanakuona unafanya moja ya majukumu haya bila uhuishaji, watajua mara moja kuwa wewe ni mpotoshaji.
  • Epuka kazi za kawaida. Hizi ni kazi ambazo kila mtu anazo au hana. Ikiwa mtu anakuona unajifanya kufanya kazi ya kawaida ambayo hakuna mtu anayeweza, anaweza kugundua kuwa wewe ndiye mpotoshaji.
  • Zingatia mwambaa wa kazi juu ya skrini ikiwa imewashwa. Songa mbali na kazi unapoona upau wa kazi unabadilika. Ukienda mbali na kituo cha kazi bila bar ya kazi kubadilika, wachezaji watashuku wewe ndiye mpotoshaji kwa sababu haukukamilisha kazi.
Shinda Kati Yetu Hatua ya 13
Shinda Kati Yetu Hatua ya 13

Hatua ya 3. Jihadharini na kamera

Ramani zingine zina kamera za usalama. Wafanyakazi wenzake wanaweza kutazama kamera kutoka kwenye chumba cha usalama. Ukiona kamera ukutani na taa nyekundu ikiwaka, ujue kuna mtu anakuangalia kwenye kamera. Usiue ikiwa kamera inafanya kazi.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 14
Shinda Kati Yetu Hatua ya 14

Hatua ya 4. Kuwa mwangalifu wakati unaua

Unapofanya mauaji, hakikisha hakuna mtu anayeangalia. Hakikisha una njia ya kutoroka. Mchezaji mwingine akikuona unaua au unakimbia kutoka kwa mwili, watajua wewe ndiye mpotoshaji. Pia, fahamu kuwa kuna kipindi cha kupendeza baada ya kila kuua. Hii inakuzuia kuua mara moja mashahidi wowote. Kipindi cha kupendeza kinategemea ni muda gani mwenyeji ameweka kwenye mipangilio.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 15
Shinda Kati Yetu Hatua ya 15

Hatua ya 5. Tumia matundu kwa uangalifu

Wababaishaji wanaweza kutumia matundu kuzunguka ramani. Wenzako hawawezi kutumia matundu. Kwa hivyo ikiwa mchezaji anakuona ukiingia au ukiacha tundu, wanajua mara moja kuwa wewe ndiye mpotoshaji. Usiruhusu mchezaji mwingine akuone ukiingia kwenye tundu au unatoka kwenye upepo, isipokuwa unakusudia kumuua mchezaji.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 16
Shinda Kati Yetu Hatua ya 16

Hatua ya 6. Lenga wachezaji salama kwanza

Mchezaji akikamilisha kazi ya kuona, kila mtu anayewaona wamekamilisha kazi hiyo watajua kuwa wao sio wababaishaji. Lenga wachezaji hawa kwanza na uwatoe haraka iwezekanavyo.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 17
Shinda Kati Yetu Hatua ya 17

Hatua ya 7. Jua jinsi ya kutumia hujuma

Sabato zinaweza kutumiwa kushawishi wachezaji mbali na maiti, kuweka mitego, au kuwanasa wachezaji mahali. Hujuma zote isipokuwa hujuma za milango zitazuia wachezaji kubonyeza kitufe cha "Mkutano wa Dharura". Ili kufanya hujuma, gonga Hujuma kwenye kona ya chini kulia ili kuleta ramani. Kisha gonga ikoni kwenye chumba unachotaka kuhujumu. Zifuatazo ni baadhi ya hujuma ambazo unaweza kufanya kama mtapeli:

  • Kupungua kwa oksijeni:

    Huu ni hujuma muhimu ambayo itatoa oksijeni kutoka kwa meli / ramani ikiwa hesabu inafikia 0. Ikiwa wenzi wa ndege watashindwa kurekebisha hujuma hii kwa wakati, wadanganyifu watashinda mchezo. Ili kurekebisha hujuma hii, wafanyakazi wenzako wanahitaji kuingiza PIN katika maeneo 2 tofauti.

  • Kushuka kwa Reactor:

    Hii ni hujuma nyingine muhimu. Ikiwa wenzi wa kazi watashindwa kurekebisha mtambo kabla ya hesabu kufikia 0, wadanganyifu wanashinda mchezo. Ili kurekebisha hujuma hii, wafanyikazi wawili wa wafanyakazi wanahitaji kushika mikono kwenye skena za alama za vidole kwenye mtambo wakati huo huo.

  • Rudisha Udhibiti wa Utetemekaji:

    Kwenye ramani ya Polus, "Reactor Meltdown" inabadilishwa na "Rudisha Udhibiti wa Tetemeko la ardhi." Inayo kazi sawa na "Reactor Meltdown" isipokuwa skena za alama za vidole ziko mbali zaidi na kuifanya iwe ngumu kurekebisha.

  • Uhujumu wa Comms:

    Hujuma hii inawazuia wafanyakazi wenzako kutazama orodha yao ya kazi au maendeleo katika upau wa kazi. Kazi bado zinaweza kukamilika, lakini hakutakuwa na dalili yoyote ya maendeleo ya kazi ni nini. Kwenye Skeld na Polus, wafanyikazi wanaweza kurekebisha hii kwa kurekebisha piga ili iwe sawa na urefu wa mawimbi mawili kwenye mfuatiliaji. Kwenye Mira HQ, comms hurekebishwa na wachezaji wawili wanaoweka PIN sawa katika maeneo mawili tofauti.

  • Uhujumu wa Taa:

    Hii hupunguza sana mwangaza wa karibu na wafanyakazi wanaoishi nao. Hii inafanya kuwa ngumu kwao kuona wachezaji wengine wanaowazunguka na inafanya iwe rahisi kwa wababaishaji kutoka kwenye mauaji na njia rahisi. Ngazi ya chini ya taa haiathiri wadanganyifu na vizuka. Ili kurekebisha hujuma hii, wafanyikazi wa wafanyakazi lazima wabonyeze kwenye chumba cha umeme au ofisini huko Mira HQ.

  • Uhujumu wa Mlango:

    Hii inafunga mlango kwa sekunde 10 kuweka wachezaji ndani au nje. Hujuma hii haiathiri kitufe cha mkutano wa dharura. Hujuma za milango zitazima hujuma zingine ambazo sio za milango. Walakini, milango mingi inaweza kuhujumiwa kwa wakati mmoja.

  • Kozi ya Ajali:

    Hujuma hii inapatikana tu kwenye ramani ya Usafiri wa Anga, na huweka kozi ya ndege kuingia kwenye ramani kwa sekunde 90. Ili kurekebisha hujuma hii, wafanyakazi wenzako wanahitaji kuingiza nambari pande zote za Chumba cha Pengo.

Shinda Kati Yetu Hatua ya 18
Shinda Kati Yetu Hatua ya 18

Hatua ya 8. Kuwa mwenye kusadikisha wakati wa mikutano ya dharura

Utahitaji kushutumu wachezaji wengine wakati wa mikutano ya dharura, lakini usiwe na nguvu sana nayo. Ikiwa unashutumu tu mchezaji mwingine bila sababu ya kufanya hivyo, utaonekana kutiliwa shaka. Kuwa mkweli kuhusu mahali ulipo. Jiunge wakati wachezaji wanaanza kushutumu wachezaji wengine. Chukua hatua na jaribu kuelekeza mazungumzo katika mwelekeo unaotaka iende.

Jaribu kufunika wachezaji wengine. Hii itakusaidia kujenga uaminifu. Ikiwa mchezaji anakuona umesimama karibu na mwili, sema kitu kama "Haikuwa machungwa. Mimi na machungwa tuligundua mwili pamoja." Unaweza pia kusema kitu kama "Niliona nyekundu imekamilisha kazi." Hii itakufanya uonekane kuwa mwaminifu na mtu unayemfunika atakua na uwezekano mdogo wa kukupigia kura

Shinda Kati Yetu Hatua ya 19
Shinda Kati Yetu Hatua ya 19

Hatua ya 9. Tumia mauaji ya umati ikiwa huwezi kupata wachezaji peke yao

Umati unaua, pia unajulikana kama "Stack unaua" unaweza kuvutwa katika hali maalum. Wakati kikundi cha wachezaji kimesimama mahali pamoja, unaweza kusimama kwenye kikundi na kuua. Umati hufanya iwe ngumu kuona ni nani aliyefanya hivyo. Unaweza kuchukua fursa hii mapema kwenye mchezo ikiwa huwezi kupata wachezaji peke yao.

Hii itaua mchezaji mmoja tu. Haitaua kikundi chote

Shinda Kati Yetu Hatua ya 20
Shinda Kati Yetu Hatua ya 20

Hatua ya 10. Ua mchezaji wa mwisho aliyebaki haraka iwezekanavyo

Mara tu idadi ya wafanyakazi na watapeli ni sawa, watapeli hushinda. Kwa hivyo fuatilia ni wachezaji wangapi wamebaki. Mara tu unahitaji kuua moja kushinda mchezo, chukua mauaji haraka iwezekanavyo. Usijali kuhusu mashahidi. Mara tu utakaposhinda mchezo, hazitakuwa na maana.

Unaweza pia kutumia hujuma muhimu kushawishi wachezaji wote waliobaki mbali na meza ya mkutano wa dharura. Hii inawazuia wachezaji kupiga mikutano ya dharura ili kuua wakati tu

Vidokezo

  • Ujanja mmoja wa bei rahisi kujaribu kama mpotoshaji ni kujifanya uko mbali na kibodi. Simama tu na usisogee. Mchezaji anapokaribia vya kutosha, nenda kwa mauaji. Usitarajie hii kufanya kazi zaidi ya mara moja au mbili.
  • Unaweza kutafuta sehemu za kujificha katika kila ramani kwenye mafunzo ya YouTube na unaweza kutoweka nyuma ya vitu hivi mara tu utakapomuua mtu, Lakini tahadhari Skeld mafichoni hayatafunika mwili wako kikamilifu
  • Ili kutoweka nyuma ya vitu kama hivyo, unahitaji kuwa na jina na hakuna vifaa na wanyama kama vile watoto wa mbwa na wafanyikazi wa mini.

Ilipendekeza: