Jinsi ya kucheza kachumbari: Hatua 14 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza kachumbari: Hatua 14 (na Picha)
Jinsi ya kucheza kachumbari: Hatua 14 (na Picha)
Anonim

Pickle ni mchezo wa kupumzika wa kufurahisha ambapo wachezaji 2 wanajaribu kuweka wakimbiaji wakati wanapiga mbio kati ya besi. Pickle pia inaweza kutaja Pickleball, ambao ni mchezo unaochezwa na timu 2 kwenye korti na wavu, sawa na tenisi. Ili kucheza mchezo wowote, utahitaji vifaa sahihi na marafiki wengine wa kucheza nao!

Hatua

Njia ya 1 ya 2: Kucheza Kachumbari ya Mapumziko

Cheza kachumbari Hatua ya 1
Cheza kachumbari Hatua ya 1

Hatua ya 1. Sanidi besi mbili za urefu wa mita 20-30 (6.1-9.1 m)

Katika eneo wazi na nafasi nyingi, weka besi kwa kila anayetupa. Unaweza kutumia besi halisi za baseball ikiwa unayo, au unaweza kuweka kitu chochote ambacho hakitaelea mbali na kinaonekana kwa urahisi, kama koni ya trafiki au pipa ndogo.

Cheza kachumbari Hatua ya 2
Cheza kachumbari Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua wachezaji 2 kuwa watupaji walioteuliwa katika kila msingi

Wachezaji 2 watatumika kama watupaji walioteuliwa, na watakaa kwenye msingi wao wa kudumu hadi watakapobadilika na mkimbiaji. Wanaweza kurusha mpira nyuma na kurudi kwa kila mmoja, lakini hawaruhusiwi kuondoka kwenye kituo walichopewa isipokuwa wanapolazimika kuchukua mpira juu ya ardhi ikiwa kuna utupaji sahihi.

Unaweza kutumia dodgeball laini, mpira wa tenisi, au mpira wa miguu kucheza kachumbari

Cheza kachumbari Hatua ya 3
Cheza kachumbari Hatua ya 3

Hatua ya 3. Anza mchezo na 2 kutupa nyuma na mbele wakati wakimbiaji wakisubiri

Wachezaji wengine ni wakimbiaji, na kuanza mchezo kwa kusimama kati ya watupaji 2. Wachezaji wanaotupa wanaanzisha mwanzo wa mchezo kwa kuchukua mazoezi 2 hutupa nyuma na mbele.

Pickle ni mchezo mzuri ikiwa una kikundi kikubwa. Unaweza kutoshea wachezaji 15 kwa urahisi kati ya besi

Cheza kachumbari Hatua ya 4
Cheza kachumbari Hatua ya 4

Hatua ya 4. Cheza kwa kukimbia kati ya besi wakati mtupaji anajaribu kukukamata

Baada ya kutupwa kwa tatu, wakimbiaji wanaweza kupiga mbio kwa mwelekeo wowote kufikia moja ya besi. Watupaji hupiga mpira nyuma na nyuma kwa kila mmoja wakati wanajaribu kuweka wakimbiaji kabla ya kufikia msingi. Ili kuweka tag kwa mchezaji, unachotakiwa kufanya ni kuwagusa na mpira ukiwa bado umeshikilia. Mchezaji yuko salama tu ikiwa amesimama juu au nyuma ya msingi.

Wakimbiaji wanahesabu mara ngapi wanaweza kukimbia na kurudi kati ya besi. Mwanariadha aliye na mbio nyingi nyuma na mbele ndiye mshindi baada ya kila mtu kutambulishwa nje

Cheza kachumbari Hatua ya 5
Cheza kachumbari Hatua ya 5

Hatua ya 5. Badilisha na mtupaji baada ya kutambulishwa mara 3

Ikiwa wewe ni mkimbiaji na umetambulishwa mara 3, badilisha maeneo na mtupaji wa mwisho kukutambulisha. Mtupaji huyo basi anakuwa mkimbiaji, na unakuwa mtupaji mpaka uwe umemtambulisha mkimbiaji tofauti mara 3.

Kidokezo:

Unaweza kucheza toleo la mchezo wa kifo cha ghafla ambapo uko nje ya mchezo kabisa baada ya kutambulishwa mara 3.

Njia ya 2 ya 2: Kucheza Mpira wa Pickle

Cheza kachumbari Hatua ya 6
Cheza kachumbari Hatua ya 6

Hatua ya 1. Pata vifaa sahihi na pata marafiki 3 wa kucheza nao

Wakati unaweza kucheza na wachezaji 2 tu, mpira wa pickle karibu kila wakati unachezwa na timu 2, na wachezaji 2 kwenye kila timu. Utahitaji pia mpira na paddles. Mpira wa kachumbari unaonekana kama mpira wenye ukungu na mashimo madogo kidogo. Pia ni ngumu kidogo. Vipuli vya kachumbari vinaonekana kama paddles za ping pong, isipokuwa ni za mstatili zaidi na inchi 2-3 (cm 5.1-7.6) kubwa kila upande.

Unaweza kununua mpira wa pickle na paddles mkondoni au kwenye duka la bidhaa za michezo

Cheza kachumbari Hatua ya 7
Cheza kachumbari Hatua ya 7

Hatua ya 2. Tafuta korti ya kachumbari au fanya yako mwenyewe

Kunaweza kuwa na korti za pickleball kwenye pwani ya karibu au bustani. Unaweza kucheza hapo, au chora korti yako mwenyewe na chaki na wavu unaoweza kubomoka. Korti ya pickleball ina urefu wa 44 na 22 (13.4 m × 6.7 m) na imegawanywa kwa nusu na wavu. Kila upande umegawanywa katika maeneo matatu, na masanduku ya kushoto na kulia yanayotiririka dhidi ya laini ya msingi kila upande.

Eneo kati ya wavu na masanduku ya kuhudumia huitwa jikoni

Kidokezo:

Ikiwa huna korti ya kachumbari karibu na huna chandarua kinachoweza kubomoka, unaweza kutumia chaki na mkanda wa kupimia kuteka vipimo kwenye uwanja wa tenisi.

Cheza kachumbari Hatua ya 8
Cheza kachumbari Hatua ya 8

Hatua ya 3. Kutumikia kwa siri kutoka nyuma ya laini ya msingi karibu na sanduku lako la kuhudumia

Kila hutumikia kwenye mpira wa pickle lazima ufanyike kwa mikono. Kutumikia, simama nyuma ya laini ya msingi ya sanduku lako la kuhudumia. Lobola mpira mbele yako na mkono wako usiofaa, na piga chini chini ya mpira na paddle yako. Huduma yako lazima ipungue kwenye kisanduku cha kuhudumia kwenye kona ya pili kutoka mahali unapohudumia.

  • Ikiwa huduma hutoka jikoni, ni kosa na mchezaji anayefuata anahudumia.
  • Kosa ni kosa, na inamaanisha kuwa timu inayowahudumia imeshindwa kufunga kwa kutumikia vibaya, kutuma mpira nje ya mipaka, au kuruhusu mpira wa pickle ung'uke. Huduma hutembea kwa mchezaji kushoto baada ya kila kosa.
Cheza kachumbari Hatua ya 9
Cheza kachumbari Hatua ya 9

Hatua ya 4. Acha mpira ushuke mara moja kabla ya kurudi kutumika

Hauruhusiwi kupiga mpira hewani kabla ya kuiruhusu iruke wakati wa kurudi kwanza. Mpira wa kachumbari lazima uanguke angalau mara moja kwa kila upande kabla ya timu yoyote kuruhusiwa kupiga mpira katikati ya hewa. Ikiwa timu inayorudi hairuhusu mpira kuruka mara moja, timu pinzani inapata alama na inaendelea kutumikia.

Ikiwa timu inayowahudumia hairuhusu mpira kurindima, ni kosa na uchezaji unasimama. Kuhamia kwa saa, mchezaji anayefuata anahudumia

Kidokezo:

Mchezaji upande wa kulia wa korti kila wakati ni mchezaji 1, na mchezaji aliye kushoto ni mchezaji 2. Vivyo hivyo kwa upande mwingine, kwa hivyo mchezaji 1 hutumikia kwa mchezaji mwingine 1 na kinyume chake.

Cheza kachumbari Hatua ya 10
Cheza kachumbari Hatua ya 10

Hatua ya 5. Seva mbadala baada ya kila kosa

Kila wakati timu inayohudumia inaposhindwa kupata bao, songa huduma kwa saa. Kwa hivyo ikiwa timu inashindwa kupata alama wakati mchezaji aliye kulia anahudumia, huduma hiyo inahamia kwa mchezaji aliye kushoto kwa timu hiyo hiyo. Ikiwa timu inayowahudumia inashindwa kufunga tena, huduma inaenda kushoto tena na mchezaji kwenye sanduku la kulia la upande wa pili atatumikia.

Upande wa pili ni neno katika mpira wa kachumbari ambayo inamaanisha kuwa huduma inaenda kwa timu pinzani baada ya timu kushindwa kufunga mara mbili

Cheza kachumbari Hatua ya 11
Cheza kachumbari Hatua ya 11

Hatua ya 6. Sogea hadi jikoni baada ya mpira kuruka kila upande

Baada ya mpira kuruka mara moja kila upande wa korti baada ya kuhudumia, kila mchezaji anaweza kupiga mpira katikati ya hewa. Hii inamaanisha kuwa kila mchezaji anapaswa kuelekea jikoni ili aweze kurudisha mpira haraka na kuzuia mpira wa pickle usigonge mara mbili au ushuke nje ya mipaka.

Hauruhusiwi kupiga mpira ukiwa umesimama jikoni, kwa hivyo simama pembeni ya sanduku lako la kuhudumia, karibu zaidi na wavu

Cheza kachumbari Hatua ya 12
Cheza kachumbari Hatua ya 12

Hatua ya 7. Elewa mzunguko kwa kufuata alama na makosa

Katika mchezo wa kachumbari, timu tu inayowahudumia inaweza kupata alama na huduma hutembea tu baada ya kosa. Hii inamaanisha kuwa kila raundi katika mpira wa pickle husababisha alama au kosa. Ikiwa timu inayowahudumia inapata alama, mchezaji huyo huyo anaendelea kutumikia hadi kosa limetokea.

Mchezo kawaida huisha wakati timu imeshinda seti 2. Seti imeshinda kwa kufunga alama 11

Cheza kachumbari Hatua ya 13
Cheza kachumbari Hatua ya 13

Hatua ya 8. Pointi za tuzo kwa timu inayowahudumia kwa bao

Kuna njia chache kwa timu inayowahudumia kupata alama kwenye mpira wa kachumbari. Hoja hutolewa ikiwa mpira unaruka mara zaidi ya mara moja kwa upande wa korti ya timu pinzani, mpira unaruka mara moja kwa upande wa timu pinzani na haurudishwe, au ikiwa timu pinzani inautupa mpira nje ya mipaka bila kupiga uwanja upande wa timu. Hoja pia hutolewa ikiwa timu pinzani inapiga wavu.

Ikiwa timu inayowahudumia inagonga mpira nje ya mipaka, inairuhusu igonge mara mbili kwa upande wao, au inapiga wavu, ni kosa na huduma inazunguka kushoto

Cheza kachumbari Hatua ya 14
Cheza kachumbari Hatua ya 14

Hatua ya 9. Tangaza alama na nambari ya mchezaji kabla ya kila huduma

Kila mchezaji hutangaza nambari tatu kabla ya kutumikia. Nambari ya kwanza utakayotangaza ni alama ya timu yako, ikifuatiwa moja kwa moja na alama ya timu pinzani. Nambari ya mwisho ambayo unapiga kelele ni nambari ya mchezaji anayehudumia, na mchezaji 1 kulia na mchezaji 2 kushoto.

Mfano wa tangazo la alama inaweza kuwa "4-5-2." Hii inamaanisha kuwa timu inayohudumia ina alama 4, timu pinzani ina alama 5, na mchezaji kushoto anahudumia

Kidokezo:

Njia rahisi ya kukumbuka maana ya nambari ni kufikiria "mimi-wewe-nani." Nambari ya kwanza ni alama yako, nambari ya pili ni alama ya timu nyingine, na nambari ya tatu ni seva iliyopewa.

Ilipendekeza: