Jinsi ya kucheza Pembe za Wafalme: Hatua 12 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Pembe za Wafalme: Hatua 12 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Pembe za Wafalme: Hatua 12 (na Picha)
Anonim

Kings Corners ni mchezo wa kadi za wachezaji wengi ambao ni sawa na solitaire. Kama solitaire, lengo la mchezo ni kuondoa kadi zako zote, lakini tofauti na solitaire, Kings Corners huchezwa na wachezaji wawili hadi wanne, na kwa ujumla inafaa kwa wachezaji wa miaka saba na zaidi. Unachohitaji kucheza ni kadi ya kawaida ya kadi 52, bila watani, lakini itakuwa rahisi ikiwa una uso thabiti, kama meza, ambayo unaweza kucheza.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Jedwali

Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 1
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 1

Hatua ya 1. Toa kadi saba kwa kila mchezaji

Ikiwa staha yako ya kadi ilikuja na watani, kadi za ziada, au kadi za kufundishia, ziondoe kutoka kwa staha kwa hivyo kuna kadi 52 tu za kawaida. Changanya staha ili uchanganye kadi kabla ya kushughulika.

  • Wakati wa kushughulika, toa kadi moja kwa kila mchezaji mfululizo hadi kila mchezaji awe na idadi sahihi ya kadi.
  • Daima shughulikia kwa mwelekeo wa saa, kuanzia na kichezaji kushoto kwa muuzaji.
Cheza Pembe za Wafalme Hatua ya 2
Cheza Pembe za Wafalme Hatua ya 2

Hatua ya 2. Pindisha kadi nne

Badili kadi nne za juu kwenye staha na uziweke kwa muundo wa msalaba mezani na kadi moja kila moja ikiangalia kaskazini, kusini, mashariki, na magharibi. Ikiwa wafalme wowote watakuja, wahamishe kwenye moja ya pembe (nafasi wazi zilizoachwa kati ya kadi nne za msalaba). Jaza nafasi iliyoachwa na mfalme na kadi mpya kutoka kwa staha, uso kwa uso kama wengine.

  • Piles zilizoundwa na kadi hizi nne (zisizo za mfalme) zinaitwa marundo ya msingi.
  • Weka salio ya staha katikati ya marundo manne ya msingi.
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 3
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 3

Hatua ya 3. Acha wachezaji wachukue kadi zao

Katika Kings Corners, wachezaji wanashikilia kadi zao mikononi mwao, zilizofichwa kutoka kwa wachezaji wengine.

Sehemu ya 2 ya 3: kucheza Mchezo

Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 4
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 4

Hatua ya 1. Amua ni nani atakayeenda kwanza

Kuna njia nyingi ambazo unaweza kutumia kuamua ni nani atakayeenda kwanza kwenye mchezo wa kadi, pamoja na:

  • Mtu mkubwa au mdogo
  • Mtu ambaye siku ya kuzaliwa ni ya hivi karibuni
  • Mtu kushoto mwa muuzaji
  • Kuchora majani
  • Mwamba, karatasi, mkasi
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 5
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 5

Hatua ya 2. Mwambie mchezaji mmoja achukue kadi

Kila zamu huanza na mchezaji akichora kadi moja kutoka juu ya staha.

Mchezaji anaweza kisha kuanza kutupa kadi. Lengo la mchezo ni kwa kila mchezaji kujaribu kuondoa kadi zao zote kabla ya wachezaji wengine kufanya

Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 6
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 6

Hatua ya 3. Ruhusu mchezaji mmoja atupe kadi yoyote inayoruhusiwa

Kuna njia mbili ambazo mchezaji anaweza kutupa. Kwa moja, ikiwa mchezaji ana mfalme, wanaweza kumweka mfalme kwenye kona tupu ili kuanza rundo la msingi wa mfalme. Vinginevyo, mchezaji anaweza kutupa kadi kwenye rundo la msingi kwenye meza:

  • Kutupa kwenye rundo lolote, kadi iliyotupwa lazima iwe rangi tofauti ya kadi ya juu, na lazima iwe nambari moja ndogo.
  • Mlolongo wa kadi katika mchezo ni mfalme, malkia, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ace. Kwa hivyo, kwa mfano, juu ya mfalme mweusi, unaweza tu kuweka malkia mwekundu. Kwenye nyekundu tano, unaweza kuweka nne nyeusi tu. Kwenye nyekundu mbili, unaweza kuweka ace nyeusi.
  • Wakati mchezaji anatupa juu ya rundo la msingi, hakikisha kadi zinaingiliana ili kadi zote zilizo chini ziweze kuonekana.
  • Ikiwa kadi ya mwisho (au ya pekee) kwenye rundo la msingi ni ace, hakuna chochote kinachoweza kuchezwa kwenye kadi hii: rundo linaweza kuunganishwa tu na rundo lingine.
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 7
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 7

Hatua ya 4. Acha mchezaji mmoja aunganishe marundo

Mchezaji yeyote (wakati ni zamu ya mchezaji huyo) anaweza kuunganisha piles kwenye meza ikiwa kadi zinakamilisha mlolongo. Mara rundo la msingi limesogezwa, mchezaji aliyeihamisha anaweza kujaza nafasi tupu na kadi yoyote au mlolongo wa kadi kutoka kwa mikono yao.

  • Ili kuunganisha marundo, lazima zilingane na ubadilishaji mwekundu-mweusi, na rundo juu lazima likamilishe mlolongo wa nambari. Kwa mfano, ikiwa una rundo la msingi lenye sita, tano, na nne, unaweza kuweka kadi hizo (katika mlolongo huo) juu ya rundo lingine la msingi na saba kama kadi ya juu, maadamu saba na sita kutoka marundo tofauti ni rangi tofauti.
  • Wakati rundo limekamilika na lina kadi zote kutoka kwa mfalme hadi kwa ace, rundo hilo linaweza kurudishwa nyuma kwenye staha katikati.
Cheza Pembe za Wafalme Hatua ya 8
Cheza Pembe za Wafalme Hatua ya 8

Hatua ya 5. Acha mchezaji aende

Wakati mchezaji mmoja ametupa kadi zote zinazowezekana, akaunganisha piles yoyote inayowezekana, na akajaza nafasi na kadi yoyote tupu, ni wakati wa mchezaji wawili kuwa na zamu, ikifuatiwa na wachezaji wowote wanaofuata, kabla ya kucheza kurudi kwa mchezaji wa asili.

  • Daima kumbuka kuchukua kadi moja mwanzoni mwa kila zamu.
  • Mchezaji mbili ni kushoto kwa mchezaji mmoja, ili mchezo uchezwe kwa mwelekeo wa saa.
  • Wakati ni zamu ya mchezaji yeyote, ikiwa hawawezi kutupwa baada ya kuchora kutoka kwenye staha, kucheza kunapita kwa mchezaji anayefuata.
  • Kituo cha kituo kinapoisha, endelea kucheza bila kuchora kadi.
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 9
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 9

Hatua ya 6. Cheza hadi mchezaji mmoja atoke

Kwa kuwa mchezo wa mchezo ni kutupa kadi zako zote, mchezo umekwisha mara tu mchezaji anapoweza kutupa kila kadi kutoka mikononi mwao, pamoja na kadi ya mwisho iliyochukuliwa mwanzoni mwa zamu ya mwisho.

Sehemu ya 3 ya 3: Kucheza na Tofauti

Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 10
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 10

Hatua ya 1. Usichora kadi mwanzoni mwa kila mkono

Katika matoleo mengine ya mchezo, wachezaji huchora kadi tu ikiwa hawawezi kwenda, na usichukue kadi mpya mwanzoni mwa kila zamu.

Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 11
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 11

Hatua ya 2. Weka alama na alama za adhabu

Kings Corners zinaweza kuchezwa na raundi nyingi, ili wakati mchezaji mmoja atatoka, alama za adhabu zinatengwa kulingana na kadi zilizoachwa mikononi mwa wachezaji wengine, na kisha duru nyingine inachezwa.

  • Toa alama 10 kwa kila mfalme aliyebaki mkononi mwa mchezaji na alama moja kwa kila kadi nyingine.
  • Mchezo huisha mara tu mchezaji anafikia au kuzidi alama fulani, kama vile alama 25 au 50.
  • Wakati mchezaji anafikia au kuzidi alama aliyopewa, mchezaji aliye na alama chache zaidi atashinda.
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 12
Cheza Kona za Wafalme Hatua ya 12

Hatua ya 3. Cheza na chips za poker

Kama aina nyingine ya kuweka alama, unaweza pia kutumia chips za poker ambazo hulipwa kwenye sufuria ya pamoja, na mchezaji ambaye anashinda kila mkono anashinda sufuria. Katika kesi hii, kila mchezaji angeanza na idadi sawa ya chips, kama vile 50 kila moja, kwa mfano.

  • Kuanza kila raundi, kila mchezaji huweka chip moja kwenye sufuria.
  • Ikiwa mchezaji yeyote ana zamu lakini hawezi kutupa kadi yoyote, mchezaji huyo analipa chip nyingine kwenye sufuria.
  • Unaweza pia kucheza ili wachezaji walipe chip kwa kila kadi iliyoachwa mkononi mwao kila mwisho wa raundi, sawa na mfumo wa uhakika (chips 10 kwa mfalme na chip moja kwa kila kadi nyingine).

Ilipendekeza: