Jinsi ya kucheza dimbwi la ond katika athari ya Genshin: Hatua 15

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza dimbwi la ond katika athari ya Genshin: Hatua 15
Jinsi ya kucheza dimbwi la ond katika athari ya Genshin: Hatua 15
Anonim

Shimo la Spir ni uwanja maalum katika Athari ya Genshin. Iko katika Reef ya Musk mbali na Cape Oath, ni mahali ambapo unatoa changamoto kwa maadui tofauti wa viwango tofauti kupata alama ya juu iwezekanavyo. Ili kufika kwenye Abyss ya Spir, washa upepo wa upepo kufika bandari iliyo juu ya Cape Oath kwa kufuata Seelies (bluu / turquoise orbs). Shinda slimes za Electro karibu na fuwele za Electro, na baada ya kufuata Seelies, anguka hadi kwenye lango. Ukijaribu kuruka kwenda kwenye Mwamba wa Musk, utaishiwa na nguvu na kuzama.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kufikia kuzimu kwa Spir

Cheza shimo la Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 1
Cheza shimo la Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikia Kiapo cha Cape

Cape Oath ni sehemu ya kusini mashariki kabisa huko Mondstadt. Ili kufanya hivyo, teleport huko, au teleport kwa Lango la Tai na uelekee mashariki.

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 2
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 2

Hatua ya 2. Shinda slimes za Electro

Wachache watazaa karibu na fuwele za Electro ziko karibu na bustani za Seelie. Baada ya kushinda slimes za Electro, itakuwa rahisi kuweka Seelies katika eneo lao.

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 3
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tafuta na ufuate Seelies

Hii haipaswi kuwa ngumu sana; ni orbs za zumaridi zinazoelea karibu na Teyvat. Inapaswa kuwa na Seelies tatu ambazo zinahitajika kupatikana ili kuamsha upepo wa upepo.

  • Moja ya Seelies inaweza kupatikana kwenye mwamba ulio karibu.
  • Mwingine anaweza kupatikana chini ya mti.
  • Seelie ya mwisho iko karibu na ukingo wa Cape Oath.
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 4
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kusafiri juu ya upepo wa upepo kufikia bandari

Nenda kuelekea lango. Mara tu utakapoigusa, utafika kwenye Mwamba wa Musk na kuzimu kwa Spiral.

Sehemu ya 2 ya 4: Kuanzisha shimo la ond

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 5
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 5

Hatua ya 1. Ingiza kuzimu kwa ond

Ili kufanya hivyo, chagua "Abyss Spiral" wakati uko karibu na mlango wa kikoa.

  • Mara ya kwanza kuingia, bandari itageuka kutoka nyekundu hadi bluu, ikionyesha njia ya usafirishaji inayohusishwa na kikoa imefunguliwa.
  • Kikoa kinafungua katika kiwango cha adventure 20.
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 6
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 6

Hatua ya 2. Bonyeza Anza

Kwa default, utaanza kwenye gorofa ya mwisho ambayo uliacha. Kuanzia sakafu tofauti, bonyeza juu yake. Lazima uwe umefungua sakafu na chumba kufanya hivyo.

Kabla ya kufanya hivyo, inaweza kusaidia kutazama maadui tofauti ambao utakutana nao sakafuni na vile vile vidokezo vyovyote vya msingi ambavyo unaweza kupokea kwa sakafu ya sasa

Cheza Shimo la Kuzimu katika Athari ya Genshin Hatua ya 7
Cheza Shimo la Kuzimu katika Athari ya Genshin Hatua ya 7

Hatua ya 3. Chagua wahusika wanne wanaojumuisha chama chako

Baada ya kufanya hivyo, bonyeza Start ili kuingia kuzimu.

Hutaweza kula chakula au kubadilisha washiriki wa chama hadi utakaposafisha sakafu, na asili ya kuzimu ni kwamba kila wakati utaanza na afya kamili mwanzoni mwa kila sakafu

Sehemu ya 3 ya 4: Kucheza Kila Chumba

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 8
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 8

Hatua ya 1. Jua jinsi Abyss Spiral inavyofanya kazi

Kila sakafu ina vyumba vitatu, na kila chumba kikiwa na maadui wa shida tofauti. Lengo la kuzimu kwa Spir ni kuwapiga maadui wote kwa wakati uliowekwa au wakati wa kulinda monolith kwenye chumba hicho.

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 9
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 9

Hatua ya 2. Chagua kitufe cha (de)

Bafu tatu tofauti zitawasilishwa kwako mwanzoni. Bafu zingine zitakuathiri kwa sakafu nzima, wakati zingine zitakuathiri kwa chumba cha sasa tu.

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 10
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 10

Hatua ya 3. Endelea kwa ufunguo mkubwa au monolith

Kisha chagua Anza. Hii itaanza changamoto kwa chumba cha sasa.

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 11
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 11

Hatua ya 4. Washinde maadui wote

Maadui watazaa mmoja mmoja. Kulingana na sakafu, hii inaweza pia kufanywa kwa kuwatupa nje ya uwanja.

Usianguke mipaka au acha wahusika wako wote wafe; hii itasababisha usifeli chumba cha sasa. Pia utashindwa ikiwa hautawashinda maadui wote kwa wakati au ikiwa umeshindwa kulinda monolith, kulingana na chumba

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 12
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 12

Hatua ya 5. Endelea kwenye chumba kinachofuata

Baada ya maadui wote kushindwa, utaona skrini ya matokeo. Utapokea nyota moja, mbili, au tatu kulingana na utendaji wako kwa jumla.

  • Unaweza pia kuchagua Ondoka kwa sasa kurudi kwenye kuzimu kwa Baadaye baadaye.
  • Baada ya kufikia mwisho wa chumba cha tatu, utapanda sakafu na utapata fursa ya kubadili chama chako.

Sehemu ya 4 ya 4: Kudai Zawadi

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 13
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 13

Hatua ya 1. Acha shimo la ond

Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe cha kuondoka au bonyeza kitufe cha Esc na uchague Acha kwa sasa.

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 14
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 14

Hatua ya 2. Chagua kuzimu kwa ond

Ili kufanya hivyo, chagua "Dimbwi la Spir" ukiwa karibu na mlango wa kikoa.

Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 15
Cheza Abyss ya Spir katika Athari ya Genshin Hatua ya 15

Hatua ya 3. Bonyeza kwenye sanduku kwenye kila sakafu

Hii itakusanya tuzo, ambazo kawaida ni Primogems na Mora.

Vidokezo

  • Sherehe nzuri ina washambuliaji wawili wa msingi, mshambuliaji wa pili, na mhusika wa msaada (i.e. tabia ambayo inaweza kuzaliwa upya HP), kwani huwezi kula chakula kwenye kuzimu kwa Spir.
  • HP katika Abyss ya Spir ni tofauti na HP kwenye ulimwengu wa ulimwengu, na hazina ushawishi kwa kila mmoja. Sawa na maendeleo ya msingi ya kupasuka.
  • Kuna sehemu mbili kwa kuzimu kwa ond. Maendeleo na thawabu katika Ukanda wa Abyssal ni za kudumu na hazijirudi tena, wakati maendeleo na tuzo katika Moon Spire kuweka upya kila siku 15.
  • Baada ya kufikia sakafu 5, utahitaji kushinda sakafu katika sehemu mbili kwa kufanya vyama viwili tofauti.

Ilipendekeza: