Unataka kufanikiwa kuwapiga Knights wa Jamhuri ya Kale 1? Hapa kuna mwongozo wa jinsi ya kuwa Jedi Sentinel kamili. Kwa maneno ya RPG, Sentinels ni msalaba kati ya shujaa na mage. Jedi Sentinel pia anafanikiwa katika ustadi mwingine ambao hufanya mchezo wa michezo uwe kamili.
Hatua
Hatua ya 1. Fikiria kuanza kama skauti
Skauti ni darasa lenye usawa zaidi kwenye mchezo. Wakati umejifunza vizuri katika vita, una ujuzi katika nyanja zingine pia. Ingawa hauna nguvu kama askari, wepesi wako ni bora na unaweza kukuokoa wakati wa hatari. Ujuzi wako ni wa kutosha kukufanya uwe wa kuzunguka pande zote kwenye galaksi. Sio wenzako wote watakaokuwa na wewe wakati wote (k.m kwenye vita vya mwisho), kwa hivyo wewe ni mtu anayeweza kufanya kila kitu wakati wote na wewe mwenyewe.
Hatua ya 2. Chagua sifa za kuanzia
Sifa bora za kuanzia: STR: 12, DEX: 14, CON: 12, INT: 14, WIS: 12, CHA: 14. Usanidi huu ni kuhakikisha kuwa vidokezo vyote vina viboreshaji vya +1 na +2.
Hatua ya 3. Wekeza alama zako
Katika mchezo huo, utakuwa na kiwango cha ziada cha 5 ili uwekeze kwa Nguvu katika mchezo wa mapema na Hekima katika mchezo wa kuchelewa. Hii inakufanya uwe mhusika hodari sana na mwenye usawa.
Hatua ya 4. Kama skauti, utakuwa na ufikiaji wa kazi moja ya kipekee:
Uncanny Dodge. Hii inaongeza nafasi zako za 'kuokoa' dhidi ya mabomu. Pia unapata vitisho vyote 3 vya kupandikiza bure, ikiwa una kiwango cha hadi 8.
Hatua ya 5. Tumia vipandikizi
Vipandikizi ni faida kwa Skauti kwa sababu vipandikizi vinaweza kukufanya mtu tofauti hutegemea upandikizaji unaotumia. Wengine wanaweza kubadilisha sifa yako, wengine wanaweza kutoa kinga na wengine kutoa kuzaliwa upya kwa HP.
Hatua ya 6. Pia utapata Kinga ya Kulazimisha Kuogopa, Kudumaa na Uwendawazimu
Ingawa utakuwa na ziada ya shambulio la chini, kinga hii ina thamani yake na inaweza kukuokoa wakati unakabiliwa na mchezo wa marehemu wa Jedi. Una alama ndogo za Nguvu kuliko Jedi Consulars, lakini hiyo ni kwa sababu wao ni wapiganaji wa kutisha wa melee.
Wengine ni juu yako kwa sababu mchezo huu ni RPG ikimaanisha ni juu ya mchezaji kuchagua. Walakini, ninapendekeza uchague nguvu zaidi za upande wowote kuliko nguvu nyepesi na nguvu za upande wa giza. Nguvu za upande wowote zinatumika kwa wote, na hazifanyiki na mabadiliko ya mpangilio. Baada ya yote, lengo ni kufanya tabia yako iwe sawa:-)
Vidokezo
- Sio lazima uwekeze alama zako zote za ustadi, ila zingine na ziwekeze baadaye utakapokuwa Jedi. Wakati wewe ni Jedi, Ushawishi ni Ustadi wako wa Darasa, unaweza kuwekeza zaidi katika hii.
- Ukiwa na INT 14 utapata alama za Ujuzi za 3 (kama Jedi Sentinel) kutumia kila ngazi ambayo inaweza kufunika ujuzi wote muhimu kwa jaribio la upande kama vile Ukarabati wa HK-47 na Ushawishi wa kufungua mazungumzo na njia mpya. Kwa Ushawishi wa hali ya juu, unaweza kuachana na Jedi Mind Trick (Affect Mind) feat na kwa hivyo unaweza kuchagua mingine muhimu ya nguvu za Jedi.
- Shikilia Flurry kama mtindo wako wa shambulio. Kumbuka kwamba una mitazamo 5 tu ya kuchagua.
- Ukiwa na INT 14 utakuwa na alama za Ujuzi + 4 (kama Skauti) wakati wa kujipanga, kwa hivyo wekeza hii katika Ushawishi, Matumizi ya Kompyuta, Ukarabati, Uharibifu, Uhamasishaji na Tibu Jeraha.
- Kamwe usiwekeze katika Kuiba na Usalama. Katika mchezo huo, washiriki wa chama chako Carth na Mission wanaweza kukufungia milango, na vitu vingi vilivyofungwa vinaweza kufunguliwa. Kuiba pia haina maana katika mchezo, na sio ujuzi wako wa darasa.
- Kukusanya mabomu mengi, mabomu, spikes na sehemu ambazo unaweza. Hata ukiishia kutozitumia, unaweza kuziuza ili upate faida.