Picross ni msalaba kati ya Sudoku na Minesweeper. Kwa viwango tofauti na mipaka ya wakati, inaweza kufurahisha na kutoa changamoto kwa mtu yeyote.
Hatua
Hatua ya 1. Pitia mafunzo
Mafunzo yatakuongoza jinsi ya kuanza fumbo, kuelezea jinsi ikoni na vidokezo vinavyofanya kazi, na kukuruhusu kukamilisha fumbo la mazoezi.
Hatua ya 2.
Jifunze dhana ya jinsi ya kukamilisha fumbo.
Kutumia bodi ya 5 x 5 kama mfano, angalia nambari zilizo juu na upande. Nambari hizi zinaonyesha ni mraba ngapi zinahitaji kujazwa.
- Nambari moja zinawakilisha vitalu vipi mfululizo vinahitaji kujazwa. Nguzo na safu rahisi zaidi kumaliza ni zile zilizo na zero na kiasi cha nguzo / safu zilizopo. Zero hufafanua kwani hakuna vizuizi vya kujaza. Ikiwa uko kwenye bodi ya 5x5, ni salama kujaza viwanja vyote 5 kwa mwelekeo unaofanana.
- Nambari mbili zinawakilisha vizuizi vipi vilivyojazwa, kulingana na nambari ya kwanza, angalau nafasi moja tupu, kisha jaza miraba mfululizo kulingana na idadi ya nambari ya pili. Kwenye bodi ya 7x7, inawezekana kuwa na 3 na 1; Viwanja 3 mfululizo vimejazwa, angalau nafasi moja tupu, na mraba 1 umejazwa.
Hatua ya 3.
Tumia alama "X".
Kama ilivyo kwa Minesweeper, "alama" za ziada husaidia kujua ni wapi unaweza na hauwezi kutimiza doa kwenye bodi. Gonga kwenye ikoni ya "X" na uweke X kwenye sanduku ambapo haiwezi kujazwa. Hii ni muhimu sana wakati sifuri zinacheza; kwani wanaweza kuondoa mraba kwa urahisi. Hakikisha kugonga ikoni ya "Kalamu" baada ya kuweka "X" yoyote kwenye ubao.
Hatua ya 4.
Kamilisha nambari kubwa kwanza.
Angalia kuona ikiwa kuna safu au safu zozote za juu za nambari moja.
Hatua ya 5.
Jaza nambari za chini.
Kutumia picha iliyopewa, safu zote za "3" zimejazwa, mfululizo sawa.
Hatua ya 6.
Kamilisha fumbo kwa kutumia safu na safu zilizokamilishwa.
Kutumia picha upande wa kulia, kwa sababu kuna haja ya kujazwa mraba 4 mfululizo, inafaa kujaza kisanduku cha 3 chini kukamilisha safu. Safu wima ya 3 inahitaji mraba 1 ijazwe, angalau nafasi 1 tupu, na viwanja 2 mfululizo vimejazwa. Utaona kwamba hii tayari imekamilika wakati safu "3" zilijazwa.
Hatua ya 7. Cheza viwango tofauti vya mchezo
Kila ngazi au modi humpa mtu changamoto kwa wakati fulani na rekodi za wakati.
- Njia rahisi: Jumla ya mafumbo 15, 5 na bodi ya 5x5 na 10 na bodi ya 10x10. Puzzles hizi huunda picha maalum ikikamilika.
- Njia ya Kawaida: Kuna kikomo cha muda wa dakika 60 (saa 1). Ikiwa mtu anazidi kikomo cha wakati, hatapokea picha maalum mwishoni na atapata arifa ya "Muda Zaidi" kwenye skrini. Kila kosa unalofanya kwa sekunde 5 za ziada kwenye saa.
- Njia ya Bure: Sawa na Hali ya Kawaida, lakini hakuna vikumbusho ikiwa makosa yamefanywa.